Un agricultor cultiva setas en su huerto. Un vecino codicioso quiere recoger algunas, pero el agricultor intenta impedírselo.
El jardín tiene forma de cuadrícula de 8x6. Filas 1 a 8 de delante hacia atrás y columnas A a F de izquierda a derecha. Los champiñones están plantados en la fila 8 (6 champiñones). El granjero se encuentra inicialmente en el bloque E7, justo delante de las setas y puede moverse a cualquiera de los 8 bloques que le rodean directamente (incluidos los que están detrás de él, donde están plantadas las setas). El vecino se sitúa inicialmente en la manzana F1 e intenta alcanzar las setas caminando por cualquiera de las manzanas que le rodean directamente (incluidas las situadas en diagonal con respecto a su posición). Una vez que el vecino alcanza al granjero, le golpea y entonces puede alcanzar las setas, pero si el granjero alcanza al vecino, también le golpea y tiene que retroceder. El vecino se mueve primero y luego se alternan los turnos. ¿Conseguirá alcanzar al menos una seta, o el granjero le bloqueará? En resumen, el "juego" termina en cualquiera de los 3 casos:
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El granjero llega hasta el vecino (camina por su plaza). En este caso, el vecino tiene que salir y volver a casa.
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El vecino llega hasta el granjero, aunque sea una vez (camina por su plaza). Entonces el granjero tiene que admitir que ha perdido, ¡y dejarle coger las setas!
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El vecino alcanza una (cualquier) seta antes de que el granjero consiga detenerle.
Describe algunos de los movimientos óptimos para cada uno de ellos, utilizando las coordenadas de la cuadrícula.
He intentado que el vecino "persiga" al granjero intentando estar en la misma columna que él pero no encuentro un patrón general.
Para su información, encontré esto en una revista ucraniana en el aeropuerto de Kiev; ¡espero haberlo traducido todo correctamente!
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Parece un problema de ajedrez de dos reyes, oposición y oposición lejana. Eso implicaría que la mejor jugada del vecino es E1.
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¿Qué significa aquí "retroceder"?
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@LukasKofler Lo he cambiado por "echarse atrás". Si el granjero lo alcanza (aunque sea una vez) el vecino debe marcharse.
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Me parece que igual que el granjero gana golpeando al vecino aunque sea una vez antes de que el vecino obtenga una seta, el vecino gana o bien obteniendo una seta antes de ser golpeado o bien golpeando al granjero antes de ser golpeado por el granjero.
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@hardmath No he entendido bien tu comentario. ¿Me lo puedes explicar mejor? Gracias.
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Lo que digo es que no importa dónde golpee el vecino al granjero (igual que no importa dónde golpee el granjero al vecino). Siempre que uno golpee al otro antes de que el vecino robe una seta, ese bando gana. De lo contrario, el juego termina con una victoria para el vecino si él o ella puede llegar a la parte superior (setas) fila sin ser golpeado.
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No, si el vecino golpea al granjero, el granjero también debe retroceder. Se menciona en el texto.
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Aún no está claro qué significa "retirarse". ¿Significa (a) que el juego ha terminado y el otro jugador gana? (b) que el jugador debe volver a su posición original (E7 para el granjero, F1 para el vecino)? (c) ¿el jugador debe alejarse de su oponente en la dirección que quiera (y esté disponible)? (d) ¿el jugador debe alejarse de su adversario en la dirección más opuesta posible? (e) ¿el jugador debe alejarse a la casilla más alejada de su adversario?
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@BrianTung: quien llegue al "oponente" (es decir, si se encuentran en el mismo bloque cuadrado), el juego termina.
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@hardmath sí, tienes razón, no leí bien tu comentario. Aclaro, el "juego" termina en cualquiera de los 3 casos: 1. El granjero alcanza al vecino (pisa su casilla). En este caso, el vecino tiene que salir y volver a casa. 2. 2. El vecino alcanza al granjero, aunque sólo sea una vez (entra en su casilla). Entonces el granjero tiene que admitir que ha perdido, ¡y dejarle coger las setas! 3. El vecino alcanza una seta (cualquiera) antes de que el granjero consiga pararle. Espero que ahora esté claro. Lo añadiré también a la descripción.
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¿están obligados a moverse en cada turno, o pueden elegir no moverse?
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@mercio sí, ¡deben moverse en cada turno!