Creo que la distinción que puede estar perdiendo aquí es la diferencia entre $\omega$ como set - es decir, el conjunto de todos los números naturales $\{0,1,2,\ldots\}$ - y $\omega$ como ordinal la entidad que corresponde a la ordenación $0\lt1\lt2\lt3\lt\ldots$ de los naturales. Es evidente que ambos conceptos están estrechamente relacionados, pero no son del todo idénticos; por ejemplo, consideremos $\omega+\omega$ definido como el conjunto $\{0,1,\ldots,\omega, \omega+1, \ldots\}$ y de forma similar como la ordenación $0\lt1\lt\ldots\lt\omega\lt\omega+1\lt\ldots$ en esas entidades. Entonces hay un simple isomorfismo desde el set $\omega+\omega$ al conjunto $\omega$ para todos los enteros $i$ Mapa $i$ a $2i$ y el mapa $\omega+i$ a $2i+1$ . Pero los dos no son isomorfos como pedido conjuntos; cada elemento de $\omega$ tiene un predecesor inmediato, pero el elemento $\omega$ en el orden $\omega+\omega$ no tiene ninguno. Para ver por qué los ordinales son el concepto correcto, considere el casi trivial $1\times\omega$ versión de Chomp; entonces las posiciones de este juego corresponden precisamente a los ordinales $0, 1, \ldots, \omega$ y podemos pasar de una posición $P$ a una posición $Q$ precisamente si $Q\lt P$ ; tenemos un orden natural en las posiciones.
Ahora, echemos un vistazo a la $2\times\omega$ caso: posiciones de $2\times\omega$ Chomp no son ordinales en sí mismos (son pares $(m,n)$ con $0\leq m\leq n\leq\omega$ ), pero el punto clave es que podemos ponerlos en correspondencia uno a uno con los ordinales, de tal manera que cada movimiento legal de chomp nos lleva a un ordinal inferior es decir, hay una que preserva el orden isomorfismo entre ambos. Para ver esto, podemos dividir las cosas en dos casos: $n$ finito y $n=\omega$ . Para $n$ finito, obviamente hay $n+1$ valores diferentes $(0,1,\ldots,n)$ para $m$ cada uno de ellos es alcanzable desde las posiciones con el mismo $n$ y superior $m$ pero ninguno es alcanzable desde cualquier posición con menor $n$ para que podamos pedirlos $(0,0)\lt(0,1)\lt(1,1)\lt(0,2)\lt(1,2)\lt\ldots$ - es decir, aumentando $n$ con $m$ aumentando dentro de cada valor de $n$ debería ser capaz de construir un pedir isomorfismo que mapea esta porción del orden global de posiciones en el orden $\omega$ . Ahora, 'después' de estos podemos poner todas las posiciones con $n=\omega$ y $m$ finito, ordenado por $m$ : $(0,\omega)\lt(1,\omega)\lt(2,\omega)\ldots$ esto es trivialmente isomorfo de orden a $\omega$ . Y finalmente, después de todo esto viene la posición inicial $(\omega,\omega)$ . Esto nos da una en general orden del tipo de orden $\omega+\omega+1$ en el conjunto de todos los $2\times\omega$ Posiciones de Chomp; sabemos que desde cualquier posición dada $P$ cualquier movimiento legal a una posición $Q_i$ tendrá $Q_i\lt P$ bajo esta ordenación.
¿Cómo ayuda esto? Bueno, ayuda porque los ordinales son (esencialmente por definición) bien ordenado - cualquier conjunto de ordinales tiene un elemento menor, por lo que en particular no puede haber un infinito descendente cadena $O_0\gt O_1\gt O_2\gt\ldots$ (esto está estrechamente relacionado con el axioma de fundamento/axioma de regularidad en la teoría de conjuntos). Como han dicho otros, esto es lo que significa que el juego sea finito; no hay un límite específico sobre la duración del juego, pero no hay infinito secuencia de jugadas disponibles desde la posición inicial.
El $\omega\times\omega$ El caso es sustancialmente más complicado, pero sigue siendo objeto de un análisis similar; la clave es que cada posición puede ser asignada a algún ordinal de forma que se mantenga el orden. Una forma de hacerlo: supongamos que el bocado inicial está en $(m,n)$ con $n\gt m$ (se aplica una simetría obvia). Entonces podemos pensar que la mordida divide la barra en dos $n\times\omega$ Las barras de chomp, las sobras "horizontales" y "verticales $B_h$ y $B_v$ (con una de estas sub-barras ya masticada a un $m\times\omega$ pieza). Pero como cada $B_h$ y $B_v$ es una subposición de a $n\times\omega$ posición, hay ordenamientos individuales horizontales y verticales $H = (H_0\lt H_1\lt\ldots)$ y $V = (V_0\lt V_1\lt\ldots)$ en ellos (puede ver cómo pedir el $n\times\omega$ posiciones para cualquier $n$ de forma análoga a la $2\times\omega$ posiciones); y podemos combinar las ordenaciones horizontales y verticales para formar el producto orden, $H\cdot V = ((H_0, V_0)\lt (H_1,V_0)\lt\ldots\lt(H_0,V_1)\lt(H_1,V_1)\lt\ldots)$ (ver http://en.wikipedia.org/wiki/Ordinal_arithmetic para más detalles sobre este proceso). Por último, podemos apilar todas estas posiciones aumentando $n$ (el "tamaño" del bocado original - o más abstractamente, el valor más pequeño de $n$ tal que no haya puntos sin comer al noreste de $(n,n)$ ). Es difícil juntar todo esto, pero espero que puedas tener una idea de cómo esto ofrece un buen ordenamiento general en el conjunto de posibles $\omega\times\omega$ Posiciones de chomp. Una vez que tenemos ese ordenamiento, el tipo específico no es relevante - simplemente el hecho de que es un buen ordenamiento es suficiente para que se aplique el principio de bien fundado y para que concluyamos que el juego es finito.
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Una cosa que hay que tener en cuenta y que es contraria a la intuición es que no hay una fila inferior o una columna más a la derecha. Por lo tanto, el primer movimiento quita una pieza de chocolate infinitamente grande.
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Una barra de chocolate infinita es infinita en todas las direcciones. Por lo tanto, Chomp on THAT bar sería un juego infinito. Si podemos ver 2 lados adyacentes de la barra, ¿podemos llamarla infinita? ¿Necesitamos términos que diferencien los grados/direcciones del infinito?