Ha habido un par de juegos de lanzamiento (o en desarrollo) en el último par de años que hacer alguna extraña topológico trucos: Echochrome (vídeo), Crush (vídeo) y Fez (vídeo). ¿Los espacios retratados en estos juegos corresponden a conocidos tipo de topológica de estructuras?
Respuesta
¿Demasiados anuncios?El objetivo principal de estos juegos no es raro topológica de estructuras tanto como extraño las transformaciones del espacio.
En Echochrome, la "rotación" de transformación conecta los puntos (a través de los agujeros) que no estaban conectados antes, y deshace algunas conexiones. En cualquier instante, el Echochrome espacio puede ser visto como una especie de menor topológico cociente de R2, pero la deriva a través de las reglas de algunos subyacente en el espacio 3D (con un cociente?).
En Crush, es un espacio de 3 dimensiones, pero la aglomeración de acción es como una proyección en 2-d en el espacio. El espacio en Crush no es realmente notable, pero lo que es notable es que uncrush seguido por aplastar a no ceder siempre el mismo 2d-mundo. El problema es que la cámara puede estar en la mitad de la 3-d mundo en el aplastamiento, en lugar de lejos.
Admito que no he jugado Fez, pero me imagino que una combinación de Aplastamiento y Echochrome comentarios de la cubierta.