Como alguien que ha hecho una cantidad considerable de sonido en vivo para bandas, a menudo en salas de pubs que son acústicamente "interesantes", ciertamente sucede con el sonido, y tú y todos los demás lo escuchan todo el tiempo. Mi única conclusión posible es que no has escuchado con suficiente atención lo que oyes.
La razón por la que a la gente le gusta cantar en el cuarto de baño es que generalmente tienen muchas superficies reflectantes, y eso da mucha reverberación natural. No podemos distinguir el tono con tanta precisión cuando hay mucha reverberación, así que esto hace que nuestro canto suene "mejor". Por la misma razón, los cantantes suelen utilizar la reverberación cuando tocan en directo. Antes de que existiera la reverberación electrónica, los ingenieros de grabación utilizaban varios espacios con reverberación para conseguirlo, bien grabando al artista en esa sala, bien reproduciendo esa grabación en el espacio y grabando el eco resultante. Todavía se utiliza mucho en la música acústica, sobre todo en la clásica y el folk.
Con el sonido en directo, un problema importante es evitar los aullidos de retroalimentación. La principal fuente de éstos son los altavoces de los monitores (que apuntan a los artistas) que se escuchan a través de los micrófonos. Esto se contrarresta principalmente con el diseño de los micrófonos para que sean "sordos" a la parte trasera. Sin embargo, si la pared detrás del artista no tiene amortiguación acústica, puede (y lo hará) reflejar ese sonido hacia el micrófono. Para añadir más diversión, una pared final reflectante también puede (y lo hará) reflejar el sonido de los altavoces delanteros hacia el escenario, lo que supone otra fuente de retroalimentación. Cuanto más larga sea la distancia, más bajo será el tono del aullido. La próxima vez que estés en un concierto con un sonidista incompetente, usa esto para adivinar la causa de la retroalimentación. :)
La recreación electrónica de los ecos resulta fácil en principio, pero difícil de hacer bien. Hay reflexiones tempranas (ecos que salen directamente de la superficie y que recorren la distancia más corta), luego hay una "masa" más general de reflexiones que rebotan en varias direcciones y que llegan en un tiempo variable, y hay un efecto de cola cuando los diversos ecos dejan de rebotar en el espacio. La forma más sencilla de recrear el eco/reverberación de un espacio concreto es generar una "respuesta al impulso": se crea un clic fuerte (una palmada serviría) y se graba cómo decae ese impulso. Así obtienes una recreación muestra a muestra de lo que ocurre con el sonido, y puedes aplicarlo a tus sonidos. Sin embargo, esto sólo recrea un espacio, en una posición. Los algoritmos de reverberación más sofisticados intentan modelar cómo el sonido rebota en las superficies y se combina. Algunos (sobre todo para la grabación y el sonido en directo) han dejado de sonar "como" cualquier cosa y se han centrado en producir características de reverberación que suenen agradables al oído.
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He borrado algunos comentarios fuera de tema.
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En realidad hay personas ciegas que pueden utilizar la localización del eco al igual que los murciélagos que utilizan este reflejo del sonido
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¿Le ha ocurrido alguna vez que el origen de un sonido destacado (por ejemplo, una sirena, música, ruido de construcción) en una ciudad estaba en un lugar totalmente distinto al que usted pensaba? En caso afirmativo, es muy probable que se deba a la reflexión del sonido en los edificios.