Yo upvoted Ortiga Creek respuesta, pero aquí es una breve explicación acerca de por qué la latencia de la materia:
Pilotar un drone es un sistema de retroalimentación con usted en el bucle. Como en cualquier otro sistema de retroalimentación, la costumbre de estabilidad de Nyquist criterios se aplican. Video de latencia añade retardo en el bucle de realimentación, y el efecto es el mismo que en cualquier otro sistema de comentarios (que son el opamp): hace que el sistema sea menos estable. Esto puede ser compensado mediante diversas técnicas, la más fácil es reducir el ancho de banda, lo que hace que el sistema sea más lento.
Imagínense a un coche tiene 1 segundo de retraso entre la de girar el volante y las ruedas de inflexión en realidad. Esto más o menos equivale a poner a una persona ciega detrás de la rueda, y en el asiento del pasajero gritando direcciones. Apuesto a que usted tomaría mucho más tiempo para llegar a su destino...
Por ejemplo, hace un par de años de la pantalla LCD lag era un problema. Algunos LCD pantallas de búfer de un marco o dos para aplicar el procesamiento digital de la imagen. Esto resultó en un retraso de 1-2 marcos. Básicamente, esto hizo que todos en Primera Persona juegos de disparos injugable. Un retraso de marco puede no sonar como mucho, pero es suficiente para severamente alterado los humanos sistema de control (es decir, el cerebro) que no se utiliza para tener la pantalla de retraso entre el movimiento de su dedo y ver el resultado.
El vídeo Digital está comprimido, por lo que el compresor debe acumular varios fotogramas en la memoria RAM y el proceso. Usted obtener muy alta calidad, pero de alta latencia.
El vídeo analógico tiene básicamente con latencia cero. Sólo unos pocos milisegundos para la pantalla LCD para reaccionar. Mucho menos por la CRT. No tiene "un marco" (1/60) la latencia, por una sutil razón: decir que su ojo está mirando en el centro de la pantalla. El CCD de la cámara lee la imagen scanline por scanline. Esto significa que se va a leer una línea de digitalización, que se transmite de inmediato y se muestra. Así que la imagen que se muestra en la pantalla en el lugar que están buscando (por ejemplo, en el centro) aparece sólo unos pocos milisegundos después de que la cámara adquirido. Así, la latencia es muy baja.
Por supuesto, sólo será actualizado en el siguiente cuadro. Pero cada actualización es muy mucho en tiempo real. Si el zumbido es el exceso de velocidad hacia el tronco de un árbol, el árbol se verá más pequeña en la parte superior de la pantalla, y mayor en la parte inferior, debido a que durante la exploración del marco el avión que se acercaba.
Desde mi experiencia jugando juegos FPS, esto permite muy buen control. Añadir uno más de marco (16ms) y todo lo descompone. No más disparos a la cabeza! Apuntando convierte en imposible. Se siente como jugar a la consola FPS.
También para el pilotaje de un avión no tripulado (o con el objetivo en los juegos FPS) calidad de imagen no importa mucho. Crummy analógico PAL estará bien. De vuelta en el día en un viejo de poca potencia de la PC, si una excelente calidad de imagen configuración de la cedió a 30 fps, todo el mundo estaría de establecer las texturas a "atari 2600" de calidad para obtener más fotogramas por segundo. 30 fps es injugable, salvo en contra de una previsible equipo rival.