Sé que esto es considerado un tema viejo de larga ridiculizado por muchos como la locura de lego. Pero yo trabajo en el campo de la simulación por ordenador, específicamente en la producción de completamente funcional interactiva en 3D de los sistemas que se basan en la física. He estado tratando de actualizar un universo simulador, que sí, se ocupa de la órbita de los planetas. Pero va mucho más allá y pronostica que las temperaturas de los planetas. Utiliza la física de partículas para generar esotérico cosas tales como cola de cometa. La radiación del cuerpo negro, Albedo, la intensidad de la Luz. Todos, sin ajuste de datos. (sin fudging constantes para resolver discrepancias observadas). En este sistema usted debe ser capaz de tomar un telescopio virtual y ver lo que usted esperaría en el mundo real, excepto que tiene una gama ilimitada.
Mi problema es que nunca he sido capaz de incorporar la GR en el sistema, para un número de razones. Pero la más evidente es que es bastante claro que el momento de introducir nada menos que cero latencia (velocidad de la gravedad). Todo el sistema se cae a pedazos, los planetas volar, todo lo dissapates. Ni siquiera un infinitesimalmente pequeña cantidad de latencia es tolerado. Por no mencionar el uso de la bastante grande de la velocidad de la luz valor para ella. Incluso hay problemas si hago caso de esta gravedad del problema y el uso es puramente para la luz. Sé que a la mayoría le dará la respuesta habitual con sólo funciona en la macroescala. Con numerosos ejemplos de por qué funciona en el mundo real. Y lo tonto de mí incluso a esta pregunta. Pero, independientemente, de los argumentos. Estoy atascado. Yo incluso le pidió a un ingeniero de la NASA cómo resolver esto. Y su respuesta fue que no. Que el uso de la física Newtoniana. Así que no quiero abrir una vieja lata de gusanos y terminan dejar de lado mi problema original.
Actualización: Parece que soy incapaz de responder ya que fue puesto en espera para ser claro? Mi muy concisa y breve pregunta se muestra en negrita como he dicho la primera vez.
Sólo quiero saber cómo incorporar la GR sin momentum angular de ser destruido al instante.
No sé cómo expresar esto más claro, aparte de que se modifique de alguna otra manera. Pero parece que la mayoría de la gente no sólo lo entendía, pero me dio un camino hacia la solución. Y yo no era consciente del kit de herramientas de Einstein y gravitoelectromagnetism, que voy a saltar y darle un tiro...
Así que antes de empezar tienes que entender que me estoy acercando al este de la n-cuerpo de simulación punto de vista lo que significa que si yo no puede representar como una ecuación que puedo aplicar a partículas (o conjunto de partículas representado como un todo) que interactivo con los demás, entonces no tengo una simulación. Cualquier esotérico o abstracto de las matemáticas no puede ser utilizado. Cada interacción simulada (incluso la luz) tiene que ser reducido a ser aplicados a cada uno y a cada una de las partículas junto con cada interacción con cada una de las otras partículas.
El Quid de la cuestión :)
Newtoniano de la gravedad exige que toda la masa no importa cuán distante, actuar con una respuesta instantánea. En GR, entre otras cosas, la Gravedad no puede responder más rápido que la velocidad de la luz. (Sí, estoy simplificando) Así que si tomamos la tierra girando alrededor del sol, y sólo permitir que la gravedad para atraer la tierra a la velocidad de la luz. Será de 8 minutos por detrás y la tierra se tire inmediatamente de distancia desde el Sol, como la atracción de vectores es ahora mucho más allá de la perpendicular. En otras palabras estoy fuera de fase y cada una de las partículas en toda la simulación se separan debido a que el vector de fuerza es ahora no es perpendicular con la órbita del cuerpo.
Si hago caso de esta gravedad del problema y para la luz. Tengo otro problema. Supongamos que yo tome una (virtual) de láser y tratar de disparar un rayo a la luna en un pequeño reflector y esperar para obtener un reflejo de vuelta en el visor de mi cámara. Y vamos a decir que la tierra está girando, y tanto la tierra y la luna también se están moviendo en sus órbitas (en otras palabras, tanto el observador y el objetivo se mueve a través del espacio y no en la sincronización). En mi simulación, me "nunca" ver el reflejo de la espalda, ni me he podido dar en el blanco. Debido a que el punto de vista que estoy viendo a través de mi (virtual) láser de alcance es de ~1 segundo más tarde, con el objetivo físico. Y también 1 segundo de retraso en el viaje de regreso. Incluso si puedo llevar mi destino para compensar, tanto de la tierra y la luna se han movido kilómetros de su posición original. la trayectoria de la Luz tendría que aparecer como si tuviera un arco en su camino a compensar todos mis movimientos, incluso si funcionó. Viajar de forma rectilínea estará desactivada por miles de kilómetros.
Obviamente, se puede disparar un láser ahora en un pequeño reflector de destino en la luna aunque sabemos que el observador es ver la luna un segundo+ tarde y obviamente no es de kilómetros fuera de su objetivo. Y obtenemos una reflexión hacia la derecha de nuevo en el visor de forma rectilínea.