19 votos

¿Cuáles son las reglas esenciales para diseñar y producir parcelas?

Antecedentes:

Anteriormente en Cross Validated, hemos tenido preguntas sobre:

Fue sugerido por @david en el comentarios a esta pregunta que deberíamos tener un wiki de la comunidad pregunta con una regla de visualización por respuesta que la comunidad podría votar.

Pregunta

¿Cuáles son las reglas esenciales para diseñar y producir representaciones gráficas de datos?

Reglas

  • Una regla por respuesta
  • Lo ideal es incluir una breve explicación de por qué cree que es una buena idea
  • Se prefieren las respuestas con ejemplos (código e imagen) de buenas y malas prácticas.

14voto

Brettski Puntos 5485

La sustancia sobre la forma : Elija el trazado, el estilo, la coloración u otros parámetros gráficos apropiados para mostrar lo que desea que muestre el trazado, en lugar de lo que su paquete de gráficos necesariamente permite.

9 votos

(+1) A menudo prefiero esbozar un gráfico en papel primero para reducir la posibilidad de que mis decisiones de diseño se guíen por el camino de menor resistencia creado por el software de gráficos.

13voto

Vincent Zoonekynd Puntos 1028

Conocer las tres dimensiones del color puede ser útil. Si utilizas varios colores, lo ideal es que se diferencien en varias de esas dimensiones, no solo en una.

Valor. El gráfico debe seguir siendo legible incluso en blanco y negro. Esta sencilla regla debería tener en cuenta el daltonismo, las impresoras de baja calidad y las malas condiciones de iluminación. Incluso si utilizas diferentes tonalidades, asegúrate de que los valores son lo suficientemente diferentes. En particular, los gráficos deben ser oscuros sobre un fondo claro (o lo contrario), pero no grises sobre un valor gris. El peor ejemplo sería un gráfico azul sobre un fondo rojo: ambos son valores medios, es decir, darían grises muy similares tras la conversión en blanco y negro.

Saturación. La saturación debe utilizarse con moderación: una línea roja pura puede estar bien, pero una línea roja más gruesa más gruesa y menos saturada será más legible (el mayor grosor ayuda a distinguir los colores y permite reducir la saturación). Por otra parte, un área roja pura es dolorosa de ver: no utilice colores saturados para rellenar áreas. La página web Paletas de colores para cerveceros (diseñados para mapas, no para gráficos de líneas) dan ejemplos de opciones de color de baja saturación. El peor ejemplo sería, de nuevo, un fondo saturado (azul sobre rojo o rojo sobre azul).

Tono. Como menciona @gung, evita la combinación rojo/verde (semáforos): hay mucho más daltónicos de lo que crees. Especialmente con el tono, menos es más. Por ejemplo, para trazar valores "divergentes" (es decir, cantidades que pueden ser positivas o negativas), utilice sólo dos tonos (para los valores positivos y negativos), para que el lector pueda distinguir inmediatamente lo que es alto y lo que es bajo. El uso de un gradiente discreto puede dar lugar a un gráfico mucho más legible: los límites entre los colores se hacen visibles y forman un gráfico de contorno.

Tal vez quiera leer el libro de S. Few Reglas prácticas para utilizar el color en los gráficos o consultar cualquier material sobre "Teoría del color" para estudiantes de arte o diseño.

0 votos

+1, buena información aquí. El punto sobre el valor y la forma en que los colores se renderizarán después de la conversión a blanco y negro es particularmente bueno. El enlace al documento de Few también es útil. Una nota: es mejor no referirse a otras respuestas como "por encima", en su lugar, utiliza @tal y cual; las respuestas se mueven en función del número de votos que obtienen.

11voto

Hertanto Lie Puntos 965

Coloque la mayor parte de la información requerida dentro de la propia figura. No exija al lector que haga referencia al pie de foto, por ejemplo, para identificar el significado de varios símbolos o colores. Coloque en el pie de foto cualquier información (o información complementaria) que no pueda ir en la propia figura. La idea es minimizar el esfuerzo requerido por un visualizador de gráficos para extraer la información relevante --Lo mejor: el gráfico se explica por sí mismo, lo siguiente: la información complementaria necesaria puede extraerse rápidamente del pie de foto, lo peor: el espectador debe leer detenidamente toda la sección de resultados en busca de algún detalle crucial para entender lo que ocurre.

1 votos

+1, y podemos ampliar esta idea: Queremos que la gente pueda ver un gráfico y saber (en la medida de lo posible) lo que ocurre sin tener que leer la leyenda, y también cuando necesiten información adicional, para que la gente pueda leer el pie de foto y saber lo que necesita sin tener que leer todo el papel en busca de ese detalle crucial.

1 votos

@gung como esto es CW por favor siéntase libre de editar la respuesta para reflejar sus comentarios.

10voto

Hertanto Lie Puntos 965

Haz que la trama sea lo más sencilla posible. En palabras de Tufte, "minimizar la relación datos-tinta".

Por ejemplo, evitar:

  • más colores o formas de los necesarios
  • más tildes de las necesarias
  • Efectos tridimensionales en un gráfico bidimensional.
  • utilizar una leyenda cuando los objetos pueden ser etiquetados directamente

0 votos

Aquí no estoy de acuerdo con Tufte. En primer lugar, gran parte de la motivación de esta regla en su libro original, es el tiempo que hay que dedicar a dibujar líneas adicionales e innecesarias; pero esto es irrelevante hoy en día. En segundo lugar, la idea real se capta mejor con la regla de Cleveland de maximizar la informatividad del gráfico, ya que a veces la trama puede volverse más informativa con más tinta, pero ambas reglas proscriben el chartjunk que ofende a Tufte.

0 votos

@gung donde estaba el esfuerzo / tiempo requerido presentado como una motivación por Tufte. No recuerdo esta parte (pero tampoco tengo el texto a mano).

1 votos

Yo tampoco lo tengo, pero en su primer libro Pantalla Recuerdo que hablaba de las veces que había que dejar la regla para dibujar un gráfico. Quizá "grande" era una exageración, pero recuerdo que al leerlo pensé: "¿a quién le importa eso ahora?". En Elementos Cleveland presenta un argumento convincente de que la regla de Tufte es errónea. Sostiene que se trata de maximizar la transferencia de información y muestra que este principio también elimina lo que no le gusta a Tufte, pero permite casos (que él muestra) en los que la tinta extra sin datos ayuda a que el gráfico sea más informativo.

10voto

Zizzencs Puntos 1358

Deja tiempo para editar. Hacer un buen gráfico lleva tiempo y a menudo requiere (al menos para mí) varios intentos.

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