Un habitante de la llanura que vive en una franja de Möbius tiene una orientación "local". Lo que está a su izquierda puede, si viaja en un bucle que pasa por el giro una vez, verse más tarde a su derecha, de pie en el mismo lugar mirando en la misma dirección.
Considere si usted y su perro permanecen juntos durante todo su entrenamiento, y siempre le da golosinas con lo que percibe como su mano izquierda.
Si luego ata a su perro, y da la vuelta a la franja, cuando vuelva, su perro esperará golosinas de la mano equivocada.
Otra forma de imaginar esto es considerar que el universo consiste en dos copias exactas de ti en un cilindro, con una orientada en sentido contrario. Así que cuando estás en $(x,y,z)$ entonces su duplicado está siempre en $(-x,-y,-z)$ con $x^2+y^2=1$ y $z\in [-1,1]$ . Todo en este universo está duplicado de forma similar. Por lo tanto, si usted viaja al lado opuesto y encuentra allí a su "otro" perro, éste está orientado de manera diferente a su primer perro.
Se podría emular esto en un videojuego mostrando dos PacMan en un rectángulo estándar $[0,1]\times[0,1]$ de tal manera que cuando PacMan 1 está en $(x,y)$ entonces PacMan 2 está en $(x\pm 1/2,1-y)$ . El laberinto y los fantasmas también tendrían que estar duplicados de forma similar, y los controles del joystick se mapearían exactamente desde uno de los Pac Men, por lo que sólo tendrías que vigilar a uno. Este es un ejemplo interesante, porque en realidad no necesitarías renderizar al "otro" tú, porque si el "otro" tú está a punto de morir, tú también. Así que puedes visualizarlo completamente como tú en un cilindro, con los fantasmas teniendo un comportamiento duplicado, y el laberinto teniendo una cierta simetría invertida. Esa podría ser la mejor manera de representar el juego para facilitar la partida.
Una última forma es dar a la banda de Möbius "profundidad". Esto es como mi Laberinto de botellas Klein En este caso, cuando uno (una persona en 3D) vuelve a un punto en el que empezó, se encuentra "volteado": sus pies están en la superficie en la que estaba el techo. La banda de Möbius en este caso es el punto medio entre el suelo y el techo. (Hay otra forma de dar profundidad a la banda de Möbius, en la que simplemente inviertes la orientación como en el caso anterior, pero es esencialmente lo mismo que antes).
El sentido de este ejemplo es que la "izquierda" y la "derecha" se invierten cuando te pones boca abajo. Si miras en la misma dirección, pero al revés, lo que era la izquierda es ahora la derecha.
En ese caso, si se desplazara una vez por el giro, vería que su perro parece estar en el techo, en lugar de en el suelo.
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Depende de lo que quieras decir: ¿las paredes del laberinto son iguales en ambos lados? En teoría, puedes hacerlo sólo con el $2\pi$ ancho en ese caso, y que pacman vuelva a aparecer en el otro lado. Pero si "en la franja" significa que potencialmente hay diferentes laberintos en el otro lado, entonces hay menos interés - usted está jugando esencialmente en un $4\pi$ cilindro.
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(Hace muchos años escribí un artículo explicando los asteroides en una botella Klein. thomasoandrews.com/klein/explanation.html )
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Bueno, no hay grosor en la banda de Mobius, así que las paredes del laberinto tendrían que ser iguales en ambos lados, ¿correcto?
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Por cierto, muy buen artículo. Sin embargo, sigo confundido sobre la orientabilidad. Supongamos que usted es un hombre plano. Dejas salir a tu perro mientras tú te quedas fijo en el espacio. El perro hace una $2\pi$ circuito alrededor del espacio. ¿Puede interactuar con su perro? ¿Se considera que está en una "configuración diferente" o es la "misma configuración" con diferente orientación?
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Depende de sus definiciones, pero no hay ninguna razón por la que no pueda interactuar con su perro en esa circunstancia.
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Si yo fuera el perro, ¿es cierto que no me vería a mí mismo invertido, sino a mi entorno invertido? Por el contrario, si soy el dueño, veo a mi perro invertido, pero no al entorno.
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Sí. Un ejemplo tridimensional: si tú y un amigo estáis separados y tu amigo ha dado una vuelta al bucle, y si ambos erais diestros al principio, cuando os volváis a encontrar, pensarás que tu amigo se ha vuelto zurdo y tú te has quedado diestro. Del mismo modo, para tu amigo, él seguirá pensando que es diestro, y tú parecerás zurdo.
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Así que si usted y su perro siempre estuvieron cerca durante todos sus años de formación, y su mano derecha siempre tenía las golosinas, entonces cuando el perro se torció, esperaría golosinas de lo que a usted le parece su mano izquierda.