Depende de Tu Modelo
¿Cómo de cerca se desea modelar la realidad? La verdad es que la mayoría de los accidentes son una mezcla de inelástica y elástica. (Es decir, el impulso se transmite, pero no siempre "limpiamente," algunos de los que la energía es transferida a la deformación de los objetos.) Usted puede ver este tipo de cosas si usted mira a cámara lenta videos de cosas llamativas otras cosas; impulso se pierde a causa de la deformación. Los físicos tienden a hablar de arcilla y las bolas de billar (o cojinetes de bolas) debido a que estos tienden a aproximar perfectamente elástica o inelástica colisiones. Otras cosas, como una esponja mojada golpear un pollo asado, es un buen ejemplo de cómo la mayoría de las colisiones son tanto elástico y no.
De todos modos, usted necesitará obtener más información acerca de los objetos que colisionan para hacer esto con éxito. Aquí están algunas soluciones:
Una Solución Simple
Dé a cada objeto que puede estar involucrado en una colisión de un "blanda" atributo. Si una o ambas cosas tienen el "blanda" atributo, luego de la colisión sigue la colisión inelástica modelo. De lo contrario, utilice el modelo elástico.
Usted puede obtener más complicado sobre sus soluciones, pero creo que el mencionado funcionará si desea mantener las cosas simples.
Coeficiente De Deformación
También podría poner en un coeficiente de deformación de los objetos que podrían entrar en conflicto. Básicamente, dice que hay un cierto porcentaje de la fuerza que se tratan como elástico y el otro porcentaje es inelástica. Algunos materiales son uno o el otro, pero la mayoría debe estar en algún lugar en el medio.
Esto es más real, pero también más complicado. En realidad no es super complicado, y la gente se daría cuenta de la dulce física en su juego.
Coeficiente De Deformación + Dureza
Usted también podría dar a los objetos una dureza y un coeficiente de deformación. La dureza pondría un límite a la cantidad de energía que debe ser puesto en antes de que el objeto comienza a deformarse (o se vuelve un poco colisión inelástica). Usted puede obtener energía a partir del impulso y de la masa, pero puede que sólo conocemos la masa y la velocidad de todos modos. Esto significa que, a velocidades lentas, algunas cosas van a actuar de forma flexible, pero a altas velocidades, el mismo elemento que se acaba de ir splat y ser inelástica.
Este sería el más realista de los modelos propuestos aquí, pero las complicaciones que podrían pasar desapercibidos por la persona promedio. Después de todo, los modelos de cómo las cosas realmente funciona realmente bien, así que la mayoría de la gente no notará. Algunos ingenieros y científicos se daría cuenta, y que pueden mostrar a otros ingenieros y científicos. Abre algunos canales de comercialización, lo que le permite posiblemente mostrar a minutephysics o vsauce en youtube; ellos y su audiencia como este tipo de cosas.