El juego "más lenta la velocidad de la luz" del MIT reclamaciones para simular los efectos de la relatividad especial:
Los efectos visuales de la relatividad especial gradualmente a ser evidentes para el el jugador, aumentando el desafío del juego. A estos efectos, los prestados en tiempo real, con vértice exactitud, incluyen el efecto Doppler (rojo y azul-cambio de la luz visible, y por el cambio de infrarrojos y la luz ultravioleta en el espectro visible); el reflector efecto (aumento de brillo en la dirección de desplazamiento); la dilatación del tiempo (diferencias en la percepción del paso del tiempo desde que el jugador y el mundo exterior); la transformación de Lorentz (deformación del espacio cerca de la luz velocidades); y el tiempo de ejecución de efecto (la capacidad de ver los objetos como ellos en el pasado, debido a que el tiempo de viaje de la luz).
Pero ¿la restricción de que el motor de render de la relatividad especial no pierdas varios efectos que pueden ocurrir a una velocidad cercana a la de la luz? Especialmente estoy pensando acerca de los efectos relacionados con la inercia y la aceleración de la rotación del observador. Por tanto existen importantes efectos de la falta que haría que el juego aún más realista de simulación de la circulación cerca de la velocidad de la luz?