Me gustaría dibujar polígonos con agujeros en una estructura que no soporta agujeros. El acercamiento a mí parece ser para traducir el único polígono en varios agregando a todo el polígono, dejando fuera los agujeros.
¿Hay un algoritmo estándar para eso? Tal vez incluso con el código? ¿O hay otra manera estándar de resolver el problema de trazar polígonos con agujeros?