Tengo una idea para un "Rey de la Colina" en el concurso de la Programación de Puzzles y el Código de Golf de Intercambio de la Pila (http://codegolf.stackexchange.com/). El juego que tengo en mente tiene cuatro jugadores divididos en dos equipos de dos jugadores, cada uno con una determinada posición de reproducción, (Team 1 White, Team 1 Black, Team 2 White, Team 2 Black)
y tres resultados discretos (Team 1 Win, Team 2 Win, Draw)
. Esto me permitiría registro de cada partido en el torneo como Team 1 White Player Name, Team 1 Black Player Name, Team 2 White Player Name, Team 2 Black Player Name, Outcome
. Mi idea era que yo podía correr un torneo donde cada combinación de los cuatro únicos concursantes iba a jugar varios partidos por permutación de los jugadores en esa combinación, registrar los resultados y, a continuación, determinar el ganador del concurso se basa en el concursante que participó en la mayoría de los juegos en los que el jugador ganó.
Un usuario en el que la comunidad se preocupa de que la única manera de determinar un concursante de la fuerza es la de reducir de manera efectiva el juego a un juego de dos jugadores por cada concursante jugar tanto en los colores del equipo. Si este es el caso, entonces creo que puede eliminar la diversión de la competición.
¿Hay algún método estadístico que puede ser utilizado para determinar un jugador individual de la fuerza en un juego de equipo? Creo que podría ser una manera para determinar la contribución (correlación, tal vez?) entre un jugador de los resultados y su rendimiento frente a su compañero de equipo. La limitada estadísticas que aprendí en la universidad no parece ser me ayuda mucho aquí. Yo había pensado que mi mejor apuesta sería ANOVA, pero el hecho de que cada resultado entre los equipos de AB y CD se contabilizan en cada equipo de observaciones parece que podría romper esa prueba.
Si esta prueba existe, le agradecería que se le dijo su nombre y se da una explicación de su proceso.