El modelo descrito en los enlaces no es el modelo de difusión. El modelo que se intenta aplicar se llama Modelo de Chip Independiente o MCI. Dan diferentes estimaciones para su cuota esperada de premios de segundo y menor lugar. Aquí hay dos formas de describir el MCI:
(1) Determine el ganador de manera que la posibilidad de ganar de cada jugador sea proporcional a su número de fichas. A continuación, elimine las fichas de ese jugador y determine el segundo clasificado de forma que la posibilidad de que cada uno de los no ganadores quede en segundo lugar sea proporcional a su número de fichas. Repita la operación.
(2) Retira las fichas al azar de una en una para que cada ficha restante tenga la misma oportunidad de ser retirada a continuación. Cuando se retire la última ficha, estarás eliminado.
No es obvio que sean el mismo modelo. De hecho, está claro que la primera descripción sólo depende de la proporción de fichas, y no requiere que el número de fichas sea un número entero. No es obvio que el segundo método dé la misma oportunidad de quedar en segundo lugar si las pilas son $(100,200,300)$ en cuanto a $(1,2,3)$ . (En otros modelos, estas situaciones son diferentes.) Sin embargo, se puede ver que son equivalentes (cuando ambos están definidos) por una tercera descripción:
(3) Cada jugador marca todas sus fichas. Luego se barajan y se ordenan. Los jugadores se ordenan por sus fichas más altas.
La descripción (1) corresponde a mirar la parte superior de la ordenación. La descripción (2) corresponde a mirar la parte inferior.
Puede encontrar mucha información sobre el modelo de fichas independientes en la web porque lo utilizan los jugadores de póquer de torneos serios, en particular los que juegan torneos Sit-N-Go (SNG)/Single Table (STT). Vea, por ejemplo, esta calculadora de equilibrio de Nash para las decisiones de empuje/repliegue en los STT que utiliza el MCI. Hay otros modelos como el de difusión, pero el Modelo de Chip Independiente parece suficientemente bueno y es más fácil de calcular. Puede encontrar una sección sobre el MCI en mi libro, Las matemáticas del Hold'em Y también he hecho vídeos sobre ella para sitios de instrucción de póquer.
Una de las otras respuestas pregunta por qué molestarse ya que todo es suerte. Entendiendo la equidad asumiendo que no tienes ventaja de habilidad (pero los stacks no son iguales) es como muchos jugadores de póker serios OBTIENEN una ventaja. Ir al all-in con un $60\%$ oportunidad de ganar y un dinero muerto insignificante es a veces genial, y a veces terrible. La equidad dice cuál. Además, si diriges un servidor de póquer, tienes que estar preparado para dividir el dinero de los premios de forma justa en caso de que el servidor se caiga durante el torneo. Un servidor de póker me pidió ayuda con esto.
Como ha señalado, una implementación ingenua que calcule su posibilidad de colocar $p$ de $n$ los jugadores suman a lo largo de muchos plazos, $(n-1) \times (n-2) \times ... \times (n-p) = \frac{(n-1)!}{(n-p-1)!}$ . Esto puede ser demasiado grande en la práctica. Una mejora que utilizo en mi programa Explorador ICM es memorizar las probabilidades con cada subconjunto de hasta $p-1$ Los opositores se han retirado. Si se calcula cada probabilidad, esto toma $n 2^{n-1}$ pasos en lugar de $(n-1)!$ que marca la diferencia entre poder calcular el caso $n=10$ nítidamente, y si puede calcular el caso $n=20$ en menos de un segundo frente a no hacerlo.
Si se repiten los tamaños de pila entre los oponentes, se puede recordar cuántos de ellos han sido eliminados en lugar de qué subconjunto. Esto es especialmente útil cuando se analizan torneos multimodales en los que sólo se ven los stacks de la propia mesa, o sólo unos pocos corredores, y se asume que todos los demás que no se ven tienen el mismo tamaño de stack. Esto hace que el cálculo de la equidad sea factible para los torneos grandes. Este método tiene una complejidad aproximadamente igual a $k \prod_{i=1}^k (m_i+1)$ donde hay $k$ diferentes tamaños de pila entre sus oponentes cuyas multiplicidades son $m_1, ... ,m_k$ .
Hay una aplicación Conozco el que permite al usuario calcular la equidad ICM para los torneos multimodales. Este utiliza una simulación. El autor me aseguró que converge rápidamente dentro de un $0.1\%$ oportunidad para cada lugar. En caso de que necesite más precisión, un sencillo método de reducción de la varianza funciona muy bien: Estime su suerte de ser elegido o no para terminar a continuación en cada paso por los cálculos exactos con menos tamaños de pila distintos. Resta esta estimación de la suerte (un vector) del vector de probabilidades obtenidas en la simulación.
Por ejemplo, suponga que su pila es $1000$ y tienes $2$ oponentes con pilas de $500$ y uno con $1500$ .
Si uno de los jugadores con $500$ gana, sus oponentes restantes tendrán un promedio de $1000$ Así que estimas tus posibilidades usando el ICM asumiendo exactamente $2$ oponentes con $1000$ patatas fritas. Como todas las pilas serían iguales, por simetría todas $3$ los jugadores tendrían las mismas posibilidades de terminar en segundo, tercer y cuarto lugar, por lo que su distribución de lugares sería $(0,1/3,1/3,1/3)$ .
Si el gran stack gana, sus oponentes restantes promedian $500$ y el ICM dice que su distribución de lugares es $(0,1/2,1/3,1/6)$ .
Si ganas, obviamente tu distribución de lugares es $(1,0,0,0)$ .
La media ponderada es
$$\frac{1000}{3500}(0,1/3,1/3,1/3) + \frac{1500}{3500}(0,1/2,1/3,1/6) + \frac{1000}{3500}(1,0,0,0) = (2/7,13/42,5/21,1/6).$$
Por lo tanto, si en su juicio, usted gana, entonces usted estima su suerte para ese paso por $(1,0,0,0) - (2/7,13/42,5/21,1/6)$ y restarlo del resultado de la prueba. Si la pila grande gana, la prueba no ha terminado, pero se estima la suerte para este paso por $(0,1/2,1/3,1/6)-(2/7,13/42,5/21,1/6)$ y restar ésta y las futuras estimaciones de suerte del resultado del ensayo.
La estimación de la suerte es un promedio de $(0,0,0,0)$ y reduce en gran medida el número de pruebas necesarias para alcanzar un determinado nivel de precisión, sobre todo para los puestos más cercanos al primero, que son los más importantes para estimar su parte justa del dinero del premio.
La distribución de los otros stacks importa, pero salvo en situaciones extremas, sólo se ve un gran efecto si se está cerca del "dinero", lo que significa que hay como mucho unos pocos jugadores más que premios. Supongamos que la estructura de premios es la que utiliza PokerStars para $180$ torneos de jugadores: $0.3, 0.2, 0.119, 0.08, 0.065, 0.05, 0.035, 0.026, 0.017$ para los lugares $1-9$ y un piso $0.012$ para los lugares $10-18$ .
Consideremos $2$ pares de situaciones. En primer lugar, usted es uno de $180$ pilas iguales. Su equidad es $1/180$ de la bolsa de premios, o $0.5556\%$ . Supongamos que has doblado, eliminando a un jugador, y que tienes $178$ opositores con una pila la mitad de grande que la tuya. Según el ICM, tu posibilidad de terminar en primer lugar es $1.1111\%$ , segundo $1.1049\%$ , ... $18$ th $1.0056\%$ para un capital de $1.0917\%$ . El cociente $0.5556/1.0917 = 50.887\%$ es la cantidad de capital que necesitas para querer entrar sin dinero muerto con $180$ pilas iguales.
Supongamos que hay $60$ jugadores con una pila igual a la tuya (incluido tú), $60$ con la mitad de su pila, y $60$ con la mitad de su pila. Según el ICM, tu capital es $0.5572\%$ de la bolsa de premios. A continuación, supongamos que se dobla contra una pila igual. Su capital aumenta a $1.0948\%$ de la bolsa de premios. La equidad que necesita para arriesgar la eliminación para esto es $0.5572/1.0948 = 50.894\%$ .
Tu parte esperada del dinero del premio no dependía mucho de los stacks de los otros jugadores, y la equidad que necesitas para arriesgar todo tu stack dependía aún menos de los stacks de los otros jugadores. Estos se vuelven sensibles a los stacks de tus oponentes una vez que bajas a unos $25-30$ jugadores que quedan con $18$ premios.
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Creo que hay un error en su fórmula para la probabilidad de ganar. ¿No debería ser $\frac{\textrm{my chips}}{\textrm{total chips}}$ ?
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@TomekTarczynski - sí, debe ser así, de lo contrario la suma de las probabilidades de ganar de todos los jugadores no suman uno.
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@Giorgio - si ganas en tu primera mesa, ¿podemos suponer que tienes todas las fichas de tu primera mesa, y luego pasas a jugar con los ganadores de otras mesas? O bien, ¿el ganador del torneo es el ganador de una mesa individual que tiene más fichas al final que los ganadores de las otras dos mesas? ¿Cuál es el significado de las mesas, y qué significa "ganar" un torneo de 3 mesas?
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He añadido etiquetas de probabilidad y juegos - Dudo que la distribución normal sea tan útil para resolver esto.
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Si la habilidad está involucrada, esto se convierte en un problema más difícil de resolver. :)
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@PeterEllis: Podría no descartar alguna utilidad de la distribución normal. Consideremos un juego de dos personas en el que el jugador 1 comienza con $a$ y el jugador 2 con $b$ fichas. Supongamos que son igual de hábiles, de modo que al final de cada turno, el resultado es que un jugador da al otro una ficha con igual probabilidad. Entonces el jugador 1 gana con probabilidad $b/(a+b)$ . La fortuna de cada jugador sigue un paseo aleatorio hasta que se alcanza un estado absorbente, y el paseo hasta ese momento se aproxima por un movimiento browniano. Si introducimos un tercer jugador, obtenemos una difusión dentro de la unidad simplex.
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@PeterEllis: Perdón por la horrible errata. La probabilidad indicada en el comentario anterior debería haber dicho $a/(a+b)$ .
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Como sugirió la probabilidad es mis fichas/total, mi culpa. Si ganas una mesa tendrás todas las fichas que hayas ganado cuando pases a la mesa final. El significado'
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El ' sentido' de las mesas es que se conoce exactamente sólo una parte de las fichas de los jugadores. Sin embargo, esto es sólo un ejemplo, la situación real puede ser más compleja ya que las mesas pueden ser de 9 jugadores en lugar de 3 y la mesa final se crea cuando quedan 9 jugadores, por lo que podría haber más de un jugador que avanza a la siguiente mesa. Oh sí, la habilidad está involucrada pero no tiene una gran influencia ya que la varianza es alta.
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Un ejemplo para explicar lo que he puesto arriba es un torneo en el que hay 27 jugadores en 3 mesas de 9. Cuando sólo quedan 9 jugadores pasan a la mesa final con su cantidad actual de fichas.
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¡Oh, perdón! Me he dado cuenta de que lo que he escrito no tiene sentido tal y como está escrito. Esto es porque el verdadero problema a resolver incluye calcular la probabilidad de cada jugador n de terminar en cada lugar j.
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Así que para el primer puesto simplemente divido mi pila de la cantidad total de fichas, PERO para el otro puesto tengo que considerar que cada jugador puede terminar en primer lugar con una probabilidad p, así que restaría su pila de la cantidad total y recalcularía mi probabilidad de terminar en segundo lugar y así sucesivamente. El problema con las mesas múltiples es que no sé exactamente las fichas de cada jugador.
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Actualizaré mi comentario en cuanto llegue a casa.:-)
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He editado toda la pregunta. Puedes encontrarla arriba. Espero que me podáis ayudar, y decir si esto podría ser factible aplicando algún truco estadístico ;) Saludos cordiales