Los ángulos diedros de un tetraedro están relacionados con las áreas de las caras y "pseudocaras" del tetraedro de una manera sorprendentemente familiar:
Ley de los cosenos para los tetraedros $$\begin{eqnarray*} W^2 + X^2 - 2 W X \cos \angle BC &= H^2 =& Y^2 + Z^2 - 2 Y Z \cos \angle OA \\ W^2 + Y^2 - 2 W Y \cos \angle CA &= J^2 =& Z^2 + X^2 - 2 Z X \cos \angle OB \\ W^2 + Z^2 - 2 W Z \cos \angle AB &= K^2 =& X^2 + Y^2 - 2 X Y \cos \angle OC \end{eqnarray*}$$
Aquí, $W$ , $X$ , $Y$ y $Z$ son las caras del tetraedro $OABC$ , de tal manera que las caras $W$ y $X$ compartir la ventaja $BC$ ; rostros $Y$ y $Z$ compartir la ventaja $OA$ etc. (Obsérvese la oposición de los bordes: $BC$ es opuesto $OA$ etc.) Naturalmente, " $\angle UV$ "indica el ángulo diedro a lo largo de la arista $UV$ .
$H$ , $J$ y $K$ son (lo que yo llamo) "pseudocaras" del tetraedro. Están relacionadas con las proyecciones del tetraedro en planos paralelos a las aristas opuestas: por ejemplo, $H$ es un cuadrilátero (posiblemente no convexo) cuyas diagonales son las proyecciones de $OA$ y $BC$ en el plano paralelo a esas aristas. (Cuando $H$ es convexo, es la sombra del tetraedro en ese plano).
Para responder a su pregunta...
Utiliza la fórmula de Heron para calcular las áreas $W$ , $X$ , $Y$ y $Z$ a partir de las longitudes de las aristas. Utiliza lo siguiente para calcular $H$ , $J$ y $K$ :
$$\begin{eqnarray*} H^2 = \frac{1}{16}\left( 4 a^2 d^2 - \left(( b^2 + e^2 ) - ( c^2 + f^2 )\right)^2 \right) \\ J^2 = \frac{1}{16}\left( 4 b^2 e^2 - \left(( c^2 + f^2 ) - ( a^2 + d^2 )\right)^2 \right) \\ K^2 = \frac{1}{16}\left( 4 c^2 f^2 - \left(( a^2 + d^2 ) - ( b^2 + e^2 )\right)^2 \right) \end{eqnarray*}$$
donde $$a := |OA| \qquad b := |OB| \qquad c := |OC| \qquad d := |BC| \qquad e := |CA| \qquad f := |AB|$$
A continuación, utilice $W$ , $X$ y $H$ para calcular $\angle BC$ a través de la Ley de los Cosenos, al igual que utilizarías la Ley de los Cosenos para los Triángulos; igualmente, los otros ángulos diedros.
BTW: Yo llamo a lo anterior " A Ley de los Cosenos para los Tetraedros", porque hay otra ...
$$W^2 = X^2 + Y^2 + Z^2 - 2 Y Z \cos \angle OA - 2 Z X \cos \angle OB - 2 X Y \cos \angle OC$$
... y en el espacio no euclidiano, hay aún más. Para obtener información sobre estas cosas, véase mi "Página "Hedronometría . (Me gusta pensar que el nivel de erudición mejora con el tiempo. :)