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¿Cuál es la probabilidad de ganar? Juego del dado

Tienes un dado. Si obtienes un punto en cualquier momento del juego, pierdes. Si obtienes dos,..., seis pips empiezas a añadir el número de pips a una suma. Para ganar la suma debe ser mayor o igual a 100. ¿Cuál es la probabilidad de ganar el juego?

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DMM Puntos 306

Un enfoque alternativo, que sigue requiriendo un cálculo numérico, es definir un estado del sistema como la puntuación acumulada. El sistema comienza en el estado 00 y hay un par de estados absorbentes LL (perdido) y WW (ganado). Esto da lugar a 102 posibles estados del sistema 0,1,2,...,99,L,W0,1,2,...,99,L,W . Cada tirada de dados transforma el estado del sistema y es sencillo crear el 102 ×× 102 matriz de transición de estados, T=(pij)T=(pij) donde pijpij es la probabilidad de pasar del estado ii al estado jj .

Multiplicando TT por sí mismo nn veces, se obtiene una matriz de las transiciones de estado resultantes de nn tiradas de los dados y la fila de esta matriz correspondiente al estado 00 produce la distribución de los posibles estados de resultado después de estos nn rollos. Tomando n50n50 garantiza que para esos resultados sólo LL y WW tienen probabilidades distintas de cero. (Obsérvese que, aunque es posible perder desde la primera tirada, la definición de LL como un estado absorbente con una transición correspondiente LLLL con una probabilidad de 1 en TT significa que es legítimo incluir tiradas más allá de la perdedora. Del mismo modo, definir WW como estado absorbente significa que podemos considerar las tiradas después de ganar la partida).

En mi procedimiento de cálculo, he construido TT y a partir de esto se derivó T2,T4,T8,...,T64T2,T4,T8,...,T64 . A partir de este último, mis resultados indican que la probabilidad de ganar es de 0,010197 (con 6 decimales).

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5xum Puntos 41561

Definir pnpn como la probabilidad de que la suma alcance exactamente nn . Trate de encontrar una relación de recurrencia para pnpn .

Las condiciones de partida son p2=16p2=16 , p3=16p3=16 Tendrá que resolver en primer lugar p4,p5p4,p5 y p6p6 ya que son ligeramente especiales, pero a partir de ahí, debería ser más sencillo. La probabilidad de alcanzar n>6n>6 es la probabilidad de alcanzar n2n2 y el rodamiento 22 o reaccionar n3n3 y el rodamiento 33 y así sucesivamente.

Una vez que haya pnpn en general nn , sólo hay que calcular p100+p101++p104p100+p101++p104

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alphanzo Puntos 83

La probabilidad de ganar con #2= ii , #3= jj , #4= kk , #5= ll y #6= mm viene dado por el coeficiente multinomial

(1/6)i+j+k+l+m (i+j+k+l+m)!i! j! k! l! m!(1/6)i+j+k+l+m (i+j+k+l+m)!i! j! k! l! m! ,

donde ii , jj , kk , ll y mm están limitados por

i50i50 ,

j(1002i)/3=jmax(i)j(1002i)/3=jmax(i) ,

k(1002i3j)/4=kmax(i,j)

l(1002i3j4k)/5=lmax(i,j,k)

m=(1002i3j4j5l)/6=m(i,j,k,l) .

La suma de todas las opciones da como resultado

50i=0jmax(i)j=0kmax(i,j)k=0lmax(i,j,k)l=0(1/6)i+j+k+l+m(i,j,k,l)(i+j+k+l+m(i,j,k,l))!i! j! k! l! m(i,j,k,l)! .

No veo la forma de reducirlo pero sería fácil ponerlo en una máquina para resolverlo.

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