Al azar romper un palo (o un pedazo de espagueti seco, etc.) en dos lugares, formando tres piezas. La probabilidad de que estas tres piezas se puede formar un triángulo es de $\frac14$ (coordinatize el palo formulario $0$ a $1$, llame a los puntos de rotura de $x$ y $y$, considerar la unidad de la plaza del plano de coordenadas, a la sombra de las áreas que satisfacen la desigualdad de triángulo de edición: ver comentarios sobre la pregunta, a continuación, para una mejor explicación de esto).
El otro día en clase*, mi profesor era la demostración de cómo hacer una simulación de Monte Carlo de este problema en una calculadora y escribió un programa que, para cada ensayo, hizo lo siguiente:
- Escoger un número al azar de $x$ entre $0$ y $1$. Este es el primer lado de longitud.
- Escoger un número al azar $y$ entre $0$ y $1 - $ x (el resto de la parte de la palanca). Este es el segundo lado de longitud.
- El tercer lado de longitud es de $1 - x - y$.
- Prueba si los tres lados de longitudes de satisfacer la desigualdad de triángulo (en los tres permutaciones).
Corrió alrededor de $1000 de$ ensayos y estaba recibiendo $0.19$, lo que dijo fue, probablemente, sólo al azar de la probabilidad de error de $0.25$, pero cada vez que el programa se ejecuta, no importa que la calculadora que hemos utilizado, el resultado fue de alrededor de $0.19$.
Lo que está mal con el método de simulación? ¿Cuál es la respuesta teórica al problema de la realidad simulada?
(* el otro día fue de más de $10$ de años)