Estoy escribiendo una tesis en el contexto de la descriptiva de la complejidad en la ciencia computacional teórica y por lo tanto es necesario estudiar un poco de la teoría de grafos. Mi fondo no es matemática, sino de ciencias de la computación con un fuerte interés en las matemáticas (lo que significa que no he escuchado avanzado conferencias pero se siente cómodo aprender más). Aquí el enfoque está en la base teórica de grafos planares. Mi punto de partida es la grafos planares capítulo en Diestel de 2005.
Una superficie es un compacto conectado Hausdorf espacio topológico $S$ en el que cada punto tiene una vecindad homeomórficos el plano Euclídeo $\mathbb{R}^2$. Un arco, un círculo y un disco en $S$ son subconjuntos que son homeomórficos en el subespacio de la topología para el verdadero intervalo de $[0,1]$, para el círculo unidad $S^1 = \{ x \in \mathbb{R}^2 \mid \|x\|=1\}$, y a la unidad de disco $\{ x \in \mathbb{R} \mid \|x\| \leq 1\}$, respectivamente.
Estas definiciones se utilizan posteriormente para definir grafos planares, plano de gráficos. Otros conceptos topológicos isomorphisms también se utilizan.
He encontrado todas las definiciones en Wikipedia y sé lo que digo. Lamentablemente no tengo la intuición de lo que significan. Por ejemplo, supongo que un arco es una curva continua que no se cruzan con él. Mi pregunta no es ¿cuál de las definiciones, sino más bien, lo que es un buen punto de partida para aprender acerca de la topología de un equipo de la perspectiva de la ciencia (con un poco de conocimiento de fondo) en el contexto de la teoría de grafos y cuánto es realmente necesario? Es posible tomar estos topología cosas como cajas negras o es importante entender?