Primero, $\mathbf{F} = x\mathbf{\hat i} + y\mathbf{\hat j} + z\mathbf{\hat k}$ convertido a coordenadas esféricas es simplemente $\mathbf{F} = \rho \boldsymbol{\hat\rho} $ . Esto se debe a que $\mathbf{F}$ es un campo vectorial que apunta radialmente hacia fuera, por lo que apunta en la dirección de $\boldsymbol{\hat\rho}$ y el vector asociado a $(x,y,z)$ tiene una magnitud $|\mathbf{F}(x,y,z)| = \sqrt{x^2+y^2+z^2} = \rho$ la distancia desde el origen hasta $(x,y,z)$ .
También ha preguntado sobre dónde
$$\begin{bmatrix}\boldsymbol{\hat\rho} \\ \boldsymbol{\hat\theta} \\ \boldsymbol{\hat\phi} \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \sin\theta\cos\phi & \sin\theta\sin\phi & \cos\theta \\ \cos\theta\cos\phi & \cos\theta\sin\phi & -\sin\theta \\ -\sin\phi & \cos\phi & 0 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} \mathbf{\hat x} \\ \mathbf{\hat y} \\ \mathbf{\hat z} \end{bmatrix}$$
viene. Veamos primero el caso más sencillo de 2D. Para un punto $(x,y)$ ayuda imaginar que estás en un círculo centrado en el origen. En este caso, las dos direcciones fundamentales en las que te puedes mover son perpendicular al círculo o a lo largo del mismo. Para la dirección perpendicular utilizamos el vector unitario radial que apunta hacia fuera $\mathbf{\hat{r}}$ . Para la otra dirección, moverse a lo largo del círculo significa (instantáneamente) que se está moviendo tangente a él, y tomamos el vector unitario en este caso para ser $\boldsymbol{\hat\theta}$ apuntando en sentido contrario a las agujas del reloj. Por ejemplo, supongamos que estamos en el punto $(1/\sqrt{2},1/\sqrt{2})$ . Entonces, en el gráfico siguiente, $\mathbf{\hat{r}}$ está en rojo y $\boldsymbol{\hat\theta}$ está en amarillo.
Nótese que esto significa que, a diferencia de los vectores unitarios en coordenadas cartesianas, $\mathbf{\hat{r}}$ y $\boldsymbol{\hat{\theta}}$ no son constantes, sino que cambian en función del valor de $(x,y)$ .
Ahora, ¿qué hay de una fórmula para $\mathbf{\hat{r}}$ ? Si nos movemos perpendicularmente al círculo que estamos manteniendo $\theta$ fijada en la representación de coordenadas polares $(r \cos \theta, r \sin \theta)$ . El vector $\mathbf{\hat{r}}$ es el vector unitario en la dirección de este movimiento. Si interpretamos $r$ como tiempo, tomando la derivada con respecto a $r$ nos dará el vector velocidad, que sabemos que apunta en la dirección del movimiento. Por lo tanto, queremos el vector unitario en la dirección de $\frac{d}{dr} (r \cos \theta, r \sin \theta) = (\cos \theta, \sin \theta)$ . Esto ya es un vector unitario, por lo que $\mathbf{\hat{r}} = \cos \theta \mathbf{\hat{x}} + \sin \theta \mathbf{\hat{y}} $ . Del mismo modo, moverse en sentido contrario a las agujas del reloj a lo largo del círculo implica mantener $r$ fijada en la representación de coordenadas polares $(r \cos \theta, r \sin \theta)$ . Así, para encontrar $\boldsymbol{\hat\theta}$ tomamos $\frac{d}{d\theta} (r \cos \theta, r \sin \theta) = (-r \sin \theta, r \cos \theta)$ . No se trata necesariamente de un vector unitario, por lo que hay que normalizarlo. Al hacerlo, obtenemos $\boldsymbol{\hat\theta}= -\sin \theta \mathbf{\hat{x}} + \cos \theta \mathbf{\hat{y}} $ . En forma de matriz, esto es $\begin{bmatrix} \mathbf{\hat{r}} \\ \boldsymbol{\hat\theta}\end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \cos \theta & \sin \theta \\ -\sin \theta & \cos \theta \end{bmatrix} \begin{bmatrix} \mathbf{\hat{x}} \\ \mathbf{\hat{y}} \end{bmatrix}$ .
Pasando a coordenadas esféricas, para un punto dado $(x,y,z)$ Imagina que estás en la superficie de una esfera. Las tres direcciones fundamentales son perpendicular a la esfera, a lo largo de una línea de longitud o a lo largo de una línea de latitud. La primera corresponde a $\boldsymbol{\hat\rho}$ el segundo a $\boldsymbol{\hat\theta}$ y la tercera a $\boldsymbol{\hat{\phi}}$ . (Esto es usando la convención en la página de Wikipedia, que tiene $\theta$ y $\phi$ invertido de lo que tienes). Así, para encontrar $\boldsymbol{\hat\rho}$ , $\boldsymbol{\hat\theta}$ y $\boldsymbol{\hat{\phi}}$ tomamos la derivada de la representación de las coordenadas esféricas $(\rho \sin \theta \cos \phi, \rho \sin \theta \sin \phi, \rho \cos \theta)$ con respecto a $\rho$ , $\theta$ y $\phi$ respectivamente, y luego normalizar cada una de ellas. Ahí es donde la matriz
$$\begin{bmatrix}\boldsymbol{\hat\rho} \\ \boldsymbol{\hat\theta} \\ \boldsymbol{\hat\phi} \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \sin\theta\cos\phi & \sin\theta\sin\phi & \cos\theta \\ \cos\theta\cos\phi & \cos\theta\sin\phi & -\sin\theta \\ -\sin\phi & \cos\phi & 0 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} \mathbf{\hat x} \\ \mathbf{\hat y} \\ \mathbf{\hat z} \end{bmatrix}$$
viene de.
Como señala Henning Makholm, una forma de ver lo que estamos haciendo aquí es que estamos rotando el $\mathbf{\hat{x}}, \mathbf{\hat{y}}, \mathbf{\hat{z}}$ vectores. La matriz de transformación puede considerarse, por tanto, una matriz de cambio de base. Esto significa que también (y de forma más general) se puede convertir $\mathbf{F} = x\mathbf{\hat i} + y\mathbf{\hat j} + z\mathbf{\hat k}$ a coordenadas esféricas mediante $$\begin{bmatrix} \sin \theta \cos \phi & \sin \theta \sin \phi & \cos \theta \\ \cos \theta \cos \phi & \cos \theta \sin \phi & - \sin \theta \\ - \sin \phi & \cos \phi & 0 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x \\ y \\ z \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \sin \theta \cos \phi & \sin \theta \sin \phi & \cos \theta \\ \cos \theta \cos \phi & \cos \theta \sin \phi & - \sin \theta \\ - \sin \phi & \cos \phi & 0 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} \rho \sin \theta \cos \phi \\ \rho \sin \theta \sin \phi \\ \rho \cos \theta \end{bmatrix} $$ $$= \begin{bmatrix} \rho \sin^2 \theta \cos^2 \phi + \rho \sin^2 \theta \sin^2 \phi + \rho \cos^2 \theta \\ \rho \sin \theta \cos \theta \cos^2 \phi + \rho \sin \theta \cos \theta \sin^2 \phi - \rho \sin \theta \cos \theta \\ - \rho \sin \theta \sin \phi \cos \phi + \rho \sin \theta \sin \phi \cos \phi + 0 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \rho \\ 0 \\ 0\end{bmatrix}.$$ Así que obtenemos $\mathbf{F} = \rho \boldsymbol{\hat\rho} + 0 \boldsymbol{\hat\theta} + 0 \boldsymbol{\hat{\phi}} = \rho \boldsymbol{\hat{\rho}}$ tal y como argumentamos al principio.