Primero, \mathbf{F} = x\mathbf{\hat i} + y\mathbf{\hat j} + z\mathbf{\hat k} convertido a coordenadas esféricas es simplemente \mathbf{F} = \rho \boldsymbol{\hat\rho} . Esto se debe a que \mathbf{F} es un campo vectorial que apunta radialmente hacia fuera, por lo que apunta en la dirección de \boldsymbol{\hat\rho} y el vector asociado a (x,y,z) tiene una magnitud |\mathbf{F}(x,y,z)| = \sqrt{x^2+y^2+z^2} = \rho la distancia desde el origen hasta (x,y,z) .
También ha preguntado sobre dónde
\begin{bmatrix}\boldsymbol{\hat\rho} \\ \boldsymbol{\hat\theta} \\ \boldsymbol{\hat\phi} \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \sin\theta\cos\phi & \sin\theta\sin\phi & \cos\theta \\ \cos\theta\cos\phi & \cos\theta\sin\phi & -\sin\theta \\ -\sin\phi & \cos\phi & 0 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} \mathbf{\hat x} \\ \mathbf{\hat y} \\ \mathbf{\hat z} \end{bmatrix}
viene. Veamos primero el caso más sencillo de 2D. Para un punto (x,y) ayuda imaginar que estás en un círculo centrado en el origen. En este caso, las dos direcciones fundamentales en las que te puedes mover son perpendicular al círculo o a lo largo del mismo. Para la dirección perpendicular utilizamos el vector unitario radial que apunta hacia fuera \mathbf{\hat{r}} . Para la otra dirección, moverse a lo largo del círculo significa (instantáneamente) que se está moviendo tangente a él, y tomamos el vector unitario en este caso para ser \boldsymbol{\hat\theta} apuntando en sentido contrario a las agujas del reloj. Por ejemplo, supongamos que estamos en el punto (1/\sqrt{2},1/\sqrt{2}) . Entonces, en el gráfico siguiente, \mathbf{\hat{r}} está en rojo y \boldsymbol{\hat\theta} está en amarillo.
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Nótese que esto significa que, a diferencia de los vectores unitarios en coordenadas cartesianas, \mathbf{\hat{r}} y \boldsymbol{\hat{\theta}} no son constantes, sino que cambian en función del valor de (x,y) .
Ahora, ¿qué hay de una fórmula para \mathbf{\hat{r}} ? Si nos movemos perpendicularmente al círculo que estamos manteniendo \theta fijada en la representación de coordenadas polares (r \cos \theta, r \sin \theta) . El vector \mathbf{\hat{r}} es el vector unitario en la dirección de este movimiento. Si interpretamos r como tiempo, tomando la derivada con respecto a r nos dará el vector velocidad, que sabemos que apunta en la dirección del movimiento. Por lo tanto, queremos el vector unitario en la dirección de \frac{d}{dr} (r \cos \theta, r \sin \theta) = (\cos \theta, \sin \theta) . Esto ya es un vector unitario, por lo que \mathbf{\hat{r}} = \cos \theta \mathbf{\hat{x}} + \sin \theta \mathbf{\hat{y}} . Del mismo modo, moverse en sentido contrario a las agujas del reloj a lo largo del círculo implica mantener r fijada en la representación de coordenadas polares (r \cos \theta, r \sin \theta) . Así, para encontrar \boldsymbol{\hat\theta} tomamos \frac{d}{d\theta} (r \cos \theta, r \sin \theta) = (-r \sin \theta, r \cos \theta) . No se trata necesariamente de un vector unitario, por lo que hay que normalizarlo. Al hacerlo, obtenemos \boldsymbol{\hat\theta}= -\sin \theta \mathbf{\hat{x}} + \cos \theta \mathbf{\hat{y}} . En forma de matriz, esto es \begin{bmatrix} \mathbf{\hat{r}} \\ \boldsymbol{\hat\theta}\end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \cos \theta & \sin \theta \\ -\sin \theta & \cos \theta \end{bmatrix} \begin{bmatrix} \mathbf{\hat{x}} \\ \mathbf{\hat{y}} \end{bmatrix} .
Pasando a coordenadas esféricas, para un punto dado (x,y,z) Imagina que estás en la superficie de una esfera. Las tres direcciones fundamentales son perpendicular a la esfera, a lo largo de una línea de longitud o a lo largo de una línea de latitud. La primera corresponde a \boldsymbol{\hat\rho} el segundo a \boldsymbol{\hat\theta} y la tercera a \boldsymbol{\hat{\phi}} . (Esto es usando la convención en la página de Wikipedia, que tiene \theta y \phi invertido de lo que tienes). Así, para encontrar \boldsymbol{\hat\rho} , \boldsymbol{\hat\theta} y \boldsymbol{\hat{\phi}} tomamos la derivada de la representación de las coordenadas esféricas (\rho \sin \theta \cos \phi, \rho \sin \theta \sin \phi, \rho \cos \theta) con respecto a \rho , \theta y \phi respectivamente, y luego normalizar cada una de ellas. Ahí es donde la matriz
\begin{bmatrix}\boldsymbol{\hat\rho} \\ \boldsymbol{\hat\theta} \\ \boldsymbol{\hat\phi} \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \sin\theta\cos\phi & \sin\theta\sin\phi & \cos\theta \\ \cos\theta\cos\phi & \cos\theta\sin\phi & -\sin\theta \\ -\sin\phi & \cos\phi & 0 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} \mathbf{\hat x} \\ \mathbf{\hat y} \\ \mathbf{\hat z} \end{bmatrix}
viene de.
Como señala Henning Makholm, una forma de ver lo que estamos haciendo aquí es que estamos rotando el \mathbf{\hat{x}}, \mathbf{\hat{y}}, \mathbf{\hat{z}} vectores. La matriz de transformación puede considerarse, por tanto, una matriz de cambio de base. Esto significa que también (y de forma más general) se puede convertir \mathbf{F} = x\mathbf{\hat i} + y\mathbf{\hat j} + z\mathbf{\hat k} a coordenadas esféricas mediante \begin{bmatrix} \sin \theta \cos \phi & \sin \theta \sin \phi & \cos \theta \\ \cos \theta \cos \phi & \cos \theta \sin \phi & - \sin \theta \\ - \sin \phi & \cos \phi & 0 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x \\ y \\ z \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \sin \theta \cos \phi & \sin \theta \sin \phi & \cos \theta \\ \cos \theta \cos \phi & \cos \theta \sin \phi & - \sin \theta \\ - \sin \phi & \cos \phi & 0 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} \rho \sin \theta \cos \phi \\ \rho \sin \theta \sin \phi \\ \rho \cos \theta \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \rho \sin^2 \theta \cos^2 \phi + \rho \sin^2 \theta \sin^2 \phi + \rho \cos^2 \theta \\ \rho \sin \theta \cos \theta \cos^2 \phi + \rho \sin \theta \cos \theta \sin^2 \phi - \rho \sin \theta \cos \theta \\ - \rho \sin \theta \sin \phi \cos \phi + \rho \sin \theta \sin \phi \cos \phi + 0 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \rho \\ 0 \\ 0\end{bmatrix}. Así que obtenemos \mathbf{F} = \rho \boldsymbol{\hat\rho} + 0 \boldsymbol{\hat\theta} + 0 \boldsymbol{\hat{\phi}} = \rho \boldsymbol{\hat{\rho}} tal y como argumentamos al principio.