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¿Qué determina que una bola de billar rebote hacia atrás tras chocar con otra bola de billar?

No soy un experto en billar, pero me he dado cuenta de que a veces, cuando la bola blanca choca con otra bola de billar, ruedan juntas; y a veces la bola blanca rebota. Y tengo la sensación, muy, muy aproximada, de que un golpe fuerte, brusco y uniforme de la bola blanca tiende a hacerla rebotar más, mientras que un golpe más lento o anguloso la hará rodar hacia delante después de la colisión. ¿Alguien puede dar un análisis más riguroso de este fenómeno, o indicarme una fuente de información al respecto? He tratado de buscar en Google pero no he visto nada que realmente parezca abordar esto, hasta donde puedo decir.

[Edición: Tras una mayor contemplación, supongo que una pregunta más general es: En una colisión, ¿qué determina la cantidad de momento combinado del sistema que se distribuye entre las partes? Así, en los coches que chocan, o en las bolas de billar, o en un patinador sobre hielo que lanza una pelota de béisbol, ¿qué características del sistema determinan la cantidad de momento impartido a cada componente?]

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accipehoc Puntos 8

¡Retrocede!

Aquellos tiros en los que la bola blanca "tira" hacia atrás después de golpear la bola objetivo implican un efecto de retroceso. Sin backspin, la bola blanca no puede invertir su dirección.

Considere lo que sucede cuando la bola blanca no gira en absoluto cuando golpea la bola objetivo. La bola blanca se detendrá en seco si golpea la bola objetivo directamente. Piense en la cuna de Newton. La bola blanca continuará moviéndose hacia adelante (pero en un ángulo) si una bola blanca que no gira golpea la bola objetivo oblicuamente.

La bola blanca siempre avanza después de golpear la bola objetivo si la bola blanca rueda sin resbalar mientras golpea la bola objetivo. Una bola blanca rodante se detendrá inicialmente si golpea la bola objetivo directamente. Sin embargo, la bola blanca seguirá girando y este giro hará que la bola blanca comience a avanzar de nuevo. Cuando una bola blanca rodante golpea la bola objetivo de forma oblicua, la colisión cambiará la dirección de la bola blanca y el giro acentuará el movimiento hacia delante.

La única manera de combatir estos efectos es hacer que la bola blanca gire hacia atrás cuando golpea la bola objetivo. Una bola blanca con efecto de retroceso que golpea una bola objetivo en línea recta se detendrá inicialmente, pero ahora el efecto de retroceso hará que la bola blanca invierta su dirección.

Entonces, ¿cómo se puede hacer que la bola blanca tenga backspin? La respuesta es sencilla: Golpear la bola por debajo del centro. Cuánto por debajo depende de la distancia a la bola blanca. Esto es fácil si la bola blanca está cerca de la bola blanca: Golpee la bola blanca un poco por debajo del centro. Tendrá que golpear la bola blanca un poco más abajo del centro si la bola objetivo está más lejos. Cuando la bola blanca está muy lejos (a lo largo de la mesa), es muy difícil que la bola blanca gire hacia atrás en el punto de colisión.

Tienes que tener cuidado con tu tiro y con la distancia de descentramiento con la que golpeas la bola blanca. Si golpeas la bola blanca demasiado descentrada, oirás un desagradable sonido "clink". Acabas de fallar; la bola blanca no se moverá como habías planeado. Y puede que incluso hayas rasgado la mesa, ¡mala jugada!

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Nick Puntos 583

En primer lugar, si la colisión es elástica, la distribución del momento entre los componentes está completamente determinada por la conservación del momento y la energía.

Esta afirmación es más evidente en el marco del centro de masa, donde el momento total es cero y los dos objetos se mueven en direcciones opuestas. La conservación del momento (el momento total es cero) implica que también se mueven en direcciones opuestas después de la colisión y las relaciones de los momentos son las mismas que antes de la colisión. La conservación de la energía determina que la normalización absoluta de estos momentos finales tiene que coincidir también con los momentos iniciales.

Así que en el marco del centro de la masa, ¡sólo cambian los ángulos! En particular, un choque recto de dos bolas idealizadas de la misma masa tiene un resultado claro: si describimos la situación desde el punto de vista de la mesa, la bola blanca se detiene y transmite toda la energía a la bola previamente estática que fue golpeada. Esta bola golpeada se mueve con la misma velocidad que antes tenía la bola blanca.

Esto también resuelve bastante bien las colisiones de objetos no giratorios sin fricción ni deformación. Los coches pueden acercarse a esta idealización o no, dependiendo de la cantidad de daños internos.

Las desviaciones de las velocidades finales de las bolas con respecto a las velocidades únicas y calculables dependen de los efectos adicionales del momento angular, la fricción entre las dos bolas y la fricción entre las bolas y la mesa. Y sí, la fricción entre las bolas y el aire, que es responsable de algunos efectos más sofisticados que no se han discutido aquí. En particular, si la bola está rodando hacia delante -lo que suele ocurrir cuando se golpea "lentamente" o "gradualmente"- tenderá a conservar su momento angular y a seguir rodando hacia delante. La velocidad angular $\omega$ de la pelota obedecerá $R\omega=v$ donde $v$ es la velocidad lineal de la bola y $R$ es su radio. Esto corresponde al movimiento de rodadura sin fricción de la parte inferior de la bola sobre la mesa.

Si la golpeas bruscamente, es probable que la pelota se mueva a cierta velocidad, pero que gire a una velocidad inferior a la necesaria para que ruede sobre la mesa sin fricción. No estoy diciendo que la bola esté girando realmente hacia atrás. Por el contrario, no está girando en absoluto, por lo que nunca intentará invertir el sentido del movimiento, como has observado.

Pero si la bola blanca no gira lo suficiente hacia delante, es más probable que rebote. La razón es sencilla. Cuando la bola blanca A golpea la bola B, que antes estaba estática, la bola B empieza a moverse hacia delante y también empieza a rodar hacia delante, debido a la fricción entre B y la mesa. Pero por la conservación del momento, B tiene que actuar sobre A que empieza a rodar hacia atrás (el punto en el que las dos bolas se encuentran se está moviendo hacia arriba lo que tiene las implicaciones "opuestas" para las dos bolas). Esta rotación hacia atrás de la bola blanca dura A tenderá a enviar a A en el movimiento hacia atrás, también.

Todas estas consideraciones se complican mucho más cuando la colisión no es recta, cuando es asimétrica izquierda-derecha.

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La dirección que tomará la bola depende del momento angular. La velocidad con la que la pelota se desplaza o bota hacia atrás, pero el principal determinante es el efecto de giro de la pelota entrante.

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