Mi profesor de matemáticas nos enseñó a jugar a un juego llamado 31 el viernes. Ni una sola vez perdió mi profesor de matemáticas. Quiero saber por qué.
Voy a explicar el juego...
31 es un juego entre dos personas.
Digamos que tienes una cuadrícula de números: 6 filas, 4 columnas. Cada columna contiene los números del 1 al 6, de forma que la primera fila sólo contiene 1s, la segunda sólo 2s y así sucesivamente.
El jugador uno comienza eligiendo una entrada de la cuadrícula, tachándola y anotando el número elegido. A continuación, el jugador dos elige otra entrada de la cuadrícula (puede ser el mismo número), la tacha y la añade al número registrado anteriormente. Una vez que se ha tachado una entrada, no se puede volver a utilizar. El objetivo es hacer que el total llegue a 31 en su turno.
He establecido que si haces que el total llegue a 24 en tu turno, en el siguiente turno habría que elegir un número que no permitiera que el total superara los 30, y por lo tanto ganarías en tu siguiente turno, siempre que la entrada requerida para llegar a 31 no hubiera sido tachada. Además, si haces que el total llegue a 17 en tu turno, en el siguiente turno habría que elegir un número que no permitiera que el total fuera superior a 23, y por tanto llegarías a 24 en tu siguiente turno, siempre que no se hubiera tachado la entrada necesaria para llegar a 24. Otros "números mágicos" son, por tanto, el 10 y el 3.
Utilizando esta lógica del "número mágico", decidí intentar vencer a mi profesor de matemáticas. Aún así me ganó: llegué a 24 sin problemas, pero me quedé sin entradas en una fila (lo siento, no recuerdo cuál, creo que fue la fila 3), y así, él fue coronado como ganador ante otro estudiante.
Me cuesta mucho idear un método a prueba de fallos. ¿Puede ayudarme, por favor?
2 votos
Puedes obtener mucha información sobre este juego en fuentes en línea. Este es bastante entretenido.