Parte de mi intuición sobre la construcción de límites y colímites se basa en la idea de que son objetos iniciales y terminales en la categoría adecuada: El límite de un diagrama $D$ es, por supuesto, un objeto final en la categoría de conos sobre $D$ , y de forma similar para los colimits y los cocones. La parte que no entiendo es que parece que hay cuatro opciones aquí, y sólo dos se discuten comúnmente:
$$\begin{array}{c|cc} & \text{Terminal} & \text{Initial} \\ \hline \text{Cones} & \text{Limit} & ?? \\ \text{Cocones} & ?? &\text{Colimit} \end{array}$$
¿Qué es lo que rellena los espacios en blanco y por qué se hace menos hincapié en ellos? Parece que queremos objetos finales cuando las flechas salen "de algo" y objetos iniciales cuando entran "en algo", lo que vagamente tiene sentido pero no parece satisfactorio. Los productos son, por supuesto, importantes. Por otra parte, nada impide pedir un inicial objeto en alguna categoría de vanos, pero los libros (hasta donde he leído, que sólo se refiere a lo básico) nunca los mencionan. ¿Hay alguna razón?
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Esto es básicamente un caso especial de esta pregunta . Los conos terminales no son útiles sólo porque son terminales, son útiles porque están vinculados a la representabilidad de una manera esencial.
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En una categoría con inicial (respectivamente final) objetos no son interesantes, porque el objeto inicial es automáticamente el vértice de una cono para cada diagrama.
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Por otro lado, por ejemplo, en la categoría de campos, un cono inicial sobre un diagrama de un punto es el subcampo principal que no carece de interés.
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@henning Esto se debe a que la categoría no es conectada pero cada componente conectado tiene un objeto inicial (por lo que este es en cierto sentido un objeto localmente inicial).
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@HenningMakholm: Si interpreto correctamente lo de "conos sobre un diagrama de un punto", entonces esto sólo suena a "Categoría de rebanada".
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No sé cómo exactamente el cono inicial no es interesante. ¿Podría alguien explicar en detalle?