En un caso entiendo, digamos que tengo Un objeto en movimiento a velocidad V hacia los 3 objetos en contacto B, C, y D:
El impulso de Una es la masa de Un veces su velocidad. Para averiguar cómo la colisión inelástica termina cuando golpea B, I la suma de las masas de a, B, C, y D, y dividir el viejo impulso de Una por la suma de esas masas. Que es la velocidad de los 4 objetos que terminan con. Fácil y extensible!
Pero cuando los objetos están en contacto a lo largo de los bordes con las normales que no son paralelas a la original de impulso:
Como aquí, con C ensuciar la buena buena solución que tenía para el sistema anterior. Sé que cuando los objetos chocan, son expulsados a lo largo de la normal de el borde de contacto. De manera que D se va a mover hacia arriba y a la derecha en un ángulo, y, presumiblemente, C y E se necesita para obtener empujado hacia abajo para conservar el impulso. Además, todavía tengo que lidiar con mi impulso de Una empujar las cosas hacia la derecha. Estoy bastante seguro de D se mueve a la derecha más lento que el de a, B, y c, y E no se mueve a la derecha del todo, suponiendo que no hay fricción. A la derecha?
¿Cuál es la suma de la masa a utilizar en la ecuación que se utiliza para resolver el primer problema? Puedo simplificar esta en las ecuaciones de lidiar con la "ramificación" de la "vía principal" (D ramificando, y C + E ramifican?)? Necesito entender esto como un caso general, no simplemente la solución a este problema... Cualquier posible conjunto de polígonos convexos en contacto antes de ser golpeado. ¿Cómo funciona esto?
También me pregunto cómo lidiar con este parcialmente con las colisiones elásticas... Parece que sería bastante loco, especialmente con los sistemas más complicados que los de mi 2ª ejemplo.