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Significado intuitivo de la inmersión y la sumersión

Qué es la inmersión y la sumersión a nivel intuitivo. ¿Qué se puede hacer visualmente en cada caso?

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Ambos localmente parecen estándar mapas RmRn

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Son condiciones sobre mapas inducidos de espacios tangentes... así que en una inmersión XY , dimXdimY sólo estás permitiendo auto-intersecciones de X dentro de Y pero no se le permite "comprimir" ninguno de los archivos. X de tal forma que el espacio tangente de un punto vaya a 0 (porque el mapa debe ser inyectivo en espacios tangentes). Para una inmersión, quieres que el mapa inducido sea suryectivo, así que intuitivamente estás "arrugando" X para encajar en Y de tal manera que golpee todas las curvas posibles en Y con una curva en X .

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Khushi Puntos 1266

En primer lugar, tenga en cuenta que si f:MN es una inmersión, entonces dimMdimN y si f es una inmersión, dimMdimN .

El teorema del rango puede proporcionar una visión de estos conceptos. El siguiente enunciado del teorema está tomado de Lee's Introducción a los colectores suaves (segunda edición); véase el teorema 4.12 .

Supongamos que M y N son variedades suaves de dimensiones m y n respectivamente, y F:MN es un mapa suave con rango constante r . Para cada pM existen gráficos suaves (U,φ) para M centrado en p y (V,ψ) para N centrado en F(p) tal que F(U)V en el que F tiene una representación de coordenadas de la forma ˆF(x1,,xr,xr+1,,xm)=(x1,,xr,0,,0). En particular, si F es una inmersión suave, esto se convierte en ˆF(x1,,xn,xn+1,,xm)=(x1,,xn), y si F es una inmersión suave, es ˆF(x1,,xm)=(x1,,xm,0,,0).

Así que una inmersión localmente parece una proyección Rn×RmnRn mientras que una inmersión localmente parece una inclusión RmRm×Rnm .

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¿Qué condiciones son suficientes para que una inmersión tenga como inversa una sumersión? Estoy considerando el principio G-bundles P sobre un (pseudo) Riemannian manifold M. Solemos pensar en este caso como una inmersión, pero ¿hay un lejos de generar una inmersión MP ya que el haz está generado por el propio M? Parecería que obtienes 1 a 1 cuando consideras un campo (gauge) con valor G en todas partes, pero soy nuevo en esto

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@R.Rankin: Si una inmersión tiene una inversa, entonces es una biyección, y por tanto un difeomorfismo (véase esta pregunta ). No sé a qué te refieres con "el fardo es generado por M mismo". ¿Está pensando en el mapa MP como una sección de PM ? Tal cosa existe si y sólo si el haz es trivial. Si mis comentarios no responden suficientemente a tus preguntas, deberías plantearlas en otro post.

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