El siguiente truco funciona para cualquier región limitada por dos arcos circulares (o un arco circular y una línea).
Encontrar los puntos de intersección del arco y de la línea. (Aquí, ellos son i−i.) Ahora elija una transformación de Möbius que lleva uno de esos puntos a 0 y el otro a ∞; aquí z↦z−iz+i obras. A continuación, el arco y la línea de ir a dos rayos (debido a una transformación de Möbius envía círculos en S2 a los círculos en S2, y sólo en círculos en S2 que pasa a través de ambos 0 ∞ es una línea en C), tanto a partir de 0 y al salir de la ∞. Su dominio se asigna a la región delimitada por estos dos rayos.
Vamos a calcular los rayos. Basta con encontrar donde un solo punto en cada arco mapas; si z0 está en el arco, el rayo se {f(z0)t:0≤t<∞}. Yo digo que recoger 0 a ser nuestro punto de elección en Re(z)=0 1 a ser el punto de elección para el arco circular. Estos se asignan a −1 −I respectivamente; así que nuestros dos arcos son de la negativa del eje real y el eje imaginario negativo. Me gustaría que el "menor" de arco a ser el eje real positivo, así que vamos a multiplicar por −1 a ello.
Así que tenemos un mapa de conformación de la mitad de su disco para el cuadrante superior-derecho dado por z↦−z−iz+i. La mitad superior del plano-es más agradable, así que vamos mapa para que elevando al cuadrado; ahora tenemos un mapa a la mitad superior del plano dado por z↦(z−i)2(z+i)2. (Para otras regiones delimitadas por los rayos que hacen diferentes ángulos, se llega a la mitad superior del plano por un z↦zβ para el adecuado β.)
Ahora hay un mapa estándar de la mitad superior del plano a la unidad de disco dado por z↦z−iz+i. La composición de este con nuestro último mapa nos da un mapa de la semi-disco a la unidad de disco, dado por z↦−iz2+2z−1z2−2z−1.