Un método dominante para obtener imágenes en 3D en los cines que parece ser la polarización circular. Separar las imágenes se proyectan con (alternando) circular filtros de polarización y las gafas pasivas de los espectadores bloquear el mal de las imágenes para cada ojo (zurdo está bien para el ojo izquierdo y la mano derecha está bien para el ojo derecho, o viceversa). Esto permite al espectador a girar su cabeza, algo que es imposible para polarizaciones lineales, y permite que las gafas de ser muy barato.
Como tengo entendido, todos los métodos responsables de la creación o filtro de polarización circular se basa en la polarización lineal filtros con algunos de cuartos de la longitud de onda de las "brechas" en el medio. Pero esto sólo parece funcionar bien para una longitud de onda fija.
Cómo hacer que las gafas de gestionar correctamente el filtro de polarización circular de cualquier color, es decir, de longitud de onda variable? O son las imágenes proyectadas de modo que sólo tres frecuencias – "rojo, verde, azul" – se proyecta que para el que lo que ocurre es que las gafas de trabajo con el derecho a la $N+1/4$ múltiplo de la longitud de onda?