Nota: Esto es básicamente el punto 3 de Respuesta de jkel .
Si te mueves a una fracción apreciable de la velocidad de la luz, puede parecer que tu sombra te "sigue", aunque siempre estará "pegada" a tus pies si estás en terreno llano.
Supongamos que una persona se mueve en la dirección indicada a continuación y que hay ondas planas que llegan desde un ángulo.
![Diagram of perspective, movement and light source]()
La imagen de la izquierda es una vista superior, y la persona se mueve hacia la derecha de la pantalla. La imagen de la derecha, en la que la persona se mueve hacia el interior de la pantalla, muestra mejor el ángulo que forma la luz con respecto a la horizontal.
Ahora piensa en los rayos de luz que inciden en la cabeza, el cuerpo y los pies de la persona al mismo tiempo, como se muestra en el siguiente diagrama.
![Diagram of distance the light travels]()
Las líneas discontinuas muestran la trayectoria de la luz sería viajar si la persona no estuviera allí. Pero la luz se bloquea. Como la luz tiene una velocidad finita, la sombra de la cabeza de la persona tardará más tiempo en aparecer en el suelo que la sombra de los pies de la persona.
Ahora bien, todo esto es para la luz que incide en la persona al mismo tiempo. Hasta aquí, todo bien.
Bien, por un razonamiento similar, las sombras en el suelo en un momento dado son creadas por la luz que incide en la persona en diferentes momentos. Es decir, la luz que falta y crea la sombra de la cabeza de una persona debe haber golpeado la cabeza antes que la luz que falta y crea la sombra de los pies de la persona. En otras palabras, en un momento dado, la sombra de la cabeza de la persona está detrás de lo que cabría esperar, ya que esa luz que falta golpeó la cabeza de la persona en un momento anterior.
Si lo pones todo junto, obtienes algo así en cualquier instante del tiempo:
![Diagram including shadow position]()
La sombra saldrá de los pies, pero la cabeza estará "detrás" de donde se esperaría que estuviera si la persona estuviera inmóvil.