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Optimizar el juego - Hacer juego limpio con monedas sesgadas

La pregunta tradicional dice que dada una moneda injusta, con 0,7 de probabilidad de cara, ¿cómo harías un juego limpio? La respuesta es considerar sólo dos resultados. Si dos ensayos dan HT entonces el jugador gana, si no TH el jugador pierde.

Ahora lo interesante es la pregunta de seguimiento. Si ahora la probabilidad de mi cabeza es de 0,99, ¿cómo se puede optimizar el juego con esta moneda? "Optimizar" significa llegar a un juego justo con una cantidad mínima de lanzamientos de moneda.

El enfoque original es ineficaz, porque la mayor parte del resultado sería HH con probabilidad 0.992 ). La probabilidad de HT o TH sería relativamente pequeño.

6voto

David G. Stork Puntos 2614

Cada lanzamiento de moneda proporciona Plog2P=0.0143546 bits de información (incertidumbre), y buscas 1 un poco de incertidumbre. Por lo tanto, necesita al menos 1/.014354669 tales lanzamientos. Esto es perfectamente eficiente y las leyes de la información aseguran que no se puede hacer mejor que eso.

4voto

Matthew Daly Puntos 1420

La probabilidad de obtener 69 caras consecutivas es (.99)69=0.4998+ . Estoy dispuesto a sorprenderme, pero sospecho que eso significa que no se puede organizar un experimento en menos de 69 tiradas que tenga un 50% de posibilidades de éxito.

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