En primer lugar, ejemplos discretos.
En una pantalla de ordenador puedo especificar cualquier punto "2D" con un solo número (el orden de los píxeles empieza a contar desde el primero en la parte superior izquierda, y sigue, de izquierda a derecha y de arriba a abajo como si leyera hasta el último en la esquina inferior derecha)
Entonces no necesito dos números para especificar la posición, sólo uno.
Lo mismo se puede extender a otras "dimensiones" Puedo utilizar el mismo truco para describir un punto dentro de un cubo discreto, una vez que han cubierto una pantalla como "área" descender un nivel plano
avión
0 .....5
6 .....10
11.....15
luego un cubo (formado por los planos anteriores)
0 ____ 15
16 ____ 31
32 ____ 47
por lo que un solo número puede mapear cualquier punto en un cubo discreto 3d
¿y la continua?
lo mismo utilizando dx diferenciales en lugar de puntos o planos discretos, y eso es todo
(por supuesto como el diferencial no está bien definido como discreto esto no será tan fácil)
De todas formas mi pregunta es:
¿cuál es una buena definición de dimensión que evite estos trucos? ¿hay alguna?
Finalmente otra forma de llevar 3d a 1D, es una transformación reversible(Función de emparejamiento) como esta
3d punto = (x,y,z)
W = x + y * 2^20000 + z * 2^40000
la única "restricción" para este método es que las coordenadas 3d equivalentes deben ser menores que 2^20000, algo muy fácil, al menos en el universo conocido incluso en unidades de Plank
(20000 y 40000 podrían cambiarse, por supuesto, por números menores, pero me gustan los ejemplos concretos)