Estoy tratando de simular el efecto de deformación de la imagen, que se utiliza en Adobe Photoshop.
La imagen rectangular se deforma según una superficie cúbica de Bézier (en 2D, todas las componentes Z son 0). Teniendo cualquier superficie de Bézier, distorsión vertical $d \in[0,1]$ se le puede aplicar.
Izquierda superficie bézier de entrada, $d=0$ , Derecha superficie de salida, $d=0.8$
¿Tienes alguna idea de lo que se hace con la superficie Bézier (16 puntos) al convertir de la versión de la izquierda a la salida de la derecha?