El videojuego Hearts of Iron IV es un juego de gran estrategia de la Segunda Guerra Mundial. Uno de los aspectos más importantes de este juego es la industria. Hay tres tipos de fábricas: civiles, militares y astilleros. Ignorando los astilleros, las fábricas civiles (comúnmente llamadas "civs") se utilizan para construir otras fábricas y las fábricas militares ("mils") se utilizan para fabricar armas (cañones, tanques, aviones, etc.).
Los Civs tienen una tasa de producción base de 5 "puntos de industria" al día, y cuestan 10800 puntos construirlos. Hasta 15 civs pueden dedicarse a la producción de cualquier producto (civ, mil, astillero, etc.). Es decir, sin modificadores (que ignoro para esta pregunta) y con 15 civs, se destinarán 75 puntos al día a una construcción determinada, por lo que se producirá una nueva civ en 144 días. Si el jugador tiene más de 15, se puede iniciar una segunda producción. Por ejemplo, si el jugador tiene 32 puede construir 3 cosas a la vez (15 para las 2 primeras y los 2 restantes en la 3ª; las 2 primeras progresarían a 75 puntos por día mientras que la 3ª lo haría a 10 por día). Pantalla de construcción
El juego comienza el 1 de enero de 1936, y el jugador puede iniciar la guerra cuando quiera. Para esta pregunta, supongamos que el jugador está jugando históricamente (inicio de la guerra en septiembre de 1939), y que sabe que las milicias cuestan 7200 puntos en comparación con las civs más caras. También sabe que Alemania comienza con 23 civs utilizables. ¿Cuál es el año y el mes más eficientes para pasar de la construcción de fábricas civiles a la de fábricas militares para tener la mayor cantidad de mils al comienzo de la guerra?