Hay tres grandes cuestiones en juego.
Neutrones rápidos frente a neutrones térmicos
Cuando se produce la fisión, se emiten entre 2 y 3 neutrones. Estos neutrones son rápido neutrones, es decir, tienen un energía neutrónica, o energía cinética . En un reactor, son frenados por un moderador para convertirse en un "neutrón térmico".
En un reactor, el nombre del juego es fisión sostenible - es decir, cada fisión causa 1,0 fisiones adicionales. (o tal vez 1,02 si estás tratando de aumentar la potencia.) A 1,0 esto se llama "criticidad" . Superar 1,0 es "supercrítico" (por encima de crítico). Pero los reactores no están diseñados para superar la criticidad por mucho, ¿por qué darle la capacidad de algo que nunca, nunca debe hacer?
Para el combustible típicamente utilizado en un reactor, los neutrones rápidos obtener malos resultados . Es mucho menos probable que provoquen otra fisión que un neutrón térmico. Incluso una pequeña reducción del rendimiento rompe la capacidad de mantener la criticidad. Si se permitiera que los neutrones rápidos se desbocaran en un reactor, éste se apagaría sin más.
Y moderación lleva tiempo . Eso será importante.
Pregunte a criticidad frente a con retraso criticidad
Fíjate bien en la tabla periódica. Observa que a medida que los átomos son más grandes, tienen proporcionalmente más neutrones por protón.
- El oxígeno-16 tiene 8 neutrones y 8 protones, relación 1,0.
- El hierro-56 tiene 30 neutrones 26 protones, relación 1,15.
- El yodo-127 tiene 74 neutrones y 53 protones, relación 1,39.
- El wolframio-184 tiene 110 neutrones y 74 protones, relación 1,48.
- El uranio-235 tiene 143 neutrones y 92 protones, relación 1,55.
Cuando el uranio-235 se fisiona, expulsa 0-3 neutrones y se divide en dos nuevos átomos con (entre ambos) 140-143 neutrones y 92 protones. Eso sigue siendo una proporción de 1,52-1,55 --. una proporción demasiado alta para los átomos más pequeños se convierten en .
Por ejemplo, un producto de fisión común es el Yodo-135. 82 neutrones 53 protones (relación 1,54, como era de esperar) y eso está muy lejos para el yodo. ¡8 neutrones de más!
Esto hará que los nuevos átomos "decaigan" a través de varios modos de desintegración. Un modo de desintegración es la "emisión de neutrones", es decir, "lanzan" uno o dos neutrones de más. En tiempo que tarda se denomina "vida media". (ya estamos otra vez con el "tiempo").
Estos con retraso Los neutrones forman parte de la economía neutrónica del reactor, y éste está diseñado para depender de ellos. Esto ralentiza la reactividad del reactor para que esté dentro de los tiempos de reacción humanos. Para que un reactor pueda mantener la criticidad totalmente con " consulte neutrones (generados inmediatamente)" sería malo y hacer que el reactor extremadamente incontrolable.
He mencionado el yodo-135. Que decae (vía beta; un neutrón se convierte en un protón) en Xenón-135 que le encanta "comer" neutrones . (convirtiéndose en Xenón-136 inofensivo). Normalmente, esto sólo se tiene en cuenta en la "economía de neutrones" del reactor, pero si se realiza una reducción de potencia y se mantiene durante 8-16 horas, el I-135 producido previamente por la operación a plena potencia se convertirá en Xe-135 mientras el reactor está a potencia reducida . Esta cantidad desproporcionada de Xe-135 "envenenará el reactor" en lo que se denomina un "pozo de xenón" o "pozo de yodo".
El xenón se desintegra por sí solo al cabo de unas 24 horas (en el nocivo Cs-135). Pero si no puede esperar, algunos reactores incluyen barras de control adicionales que pueden extraerse para aumentar la reactividad lo suficiente como para llegar a un estado crítico y utilizar neutrones para quemar el Xe-135. Obviamente, esto es arriesgado. Es mucho más arriesgado si su reactor tiene un extraño diseño de barras de control que aumenta reactividad cuando se empiezan a insertar las barras de control, y entonces, se insertan todas a la vez. (Y que es como explota un reactor RBMK).
Manteniendo el paquete unido, sin embargo.
La criticidad inmediata es muy fácil: basta con juntar suficiente material fisible para que se produzca. Se generará una cantidad de energía exponencialmente creciente hasta que... esa energía separe el material y ya no haya masa crítica. Esto pone fin a la criticidad.
Y eso es lo que ocurrió en Chornobyl: la excursión de potencia provocó una explosión de vapor que voló el reactor en pedazos, incapacitándolo para seguir siendo crítico.
Ese es el problema de hacer una bomba: quieres que la bomba haga algo más que partir la masa crítica en dos y abandonar, como hace en accidentes de criticidad . OK, así que construyes la bomba para que sea supercrítica altamente pronta, de modo que todo el combustible se fisione en un microsegundo (antes de que la masa pueda desensamblarse físicamente). La unidad de tiempo que utilizan se llama "shake" . (de la cola de un cordero).
E incluso si resuelves todo eso, hay otro problema. Para llegar a "supercrítico altamente puntual", debes pasar por "apenas crítico". Y te mueves "a la velocidad de las cosas", así que hacen falta un montón de batidos. Y probablemente una hamburguesa con patatas fritas. Si la fisión comienza antes del ensamblaje completo, la nuclear energía desarrollada se opondrá a la energía de montaje y ganará, provocando un Desmontaje Rápido No Programado antes de que el montaje pueda terminar. Así que el rendimiento nuclear será extremadamente pobre.
A [fizzle](https://en.wikipedia.org/wiki/Fizzle(nuclearexplosion)) de algo destinado a ser una bomba. Es difícil hacerlo mejor por accidente.
Todo esto para decir que hacer que una bomba funcione es super, super duro incluso cuando lo intentas de verdad. No es algo que vaya a suceder por accidente, especialmente no en una máquina que está diseñada para ser incapaz de hacer eso.