Cuando ves un objeto a través de tus ojos, los rayos que emergen radialmente del objeto se enfocan. La ubicación del objeto que enfocas es donde estos rayos parecen divergir de . A tu ojo no le importa dónde está realmente el objeto.
Cuando se llevan gafas normales, las propias gafas son una "pantalla". La cuestión principal es que los rayos parecen divergir de otro lugar. Este otro lugar no es ni la posición original, ni justo delante de los ojos, sino un punto intermedio (para eso están pensadas las gafas).
Así que ahora, todo lo que tenemos que hacer para fabricar supergafas sin tensión es orientar los elementos de la pantalla de tal manera que parezcan divergir de alguna parte. Esto puede conseguirse inclinando los píxeles o recubriendo la pantalla con una fina capa refractiva que actúe como una lente en las distancias cortas
Ahora bien, la solución anterior es parcialmente errónea, ya que tenemos DOS ojos, y nuestra capacidad para juzgar la profundidad aproximada proviene de los rayos divergentes que inciden en nuestros ojos en posición ligeramente desplazada. Así es como funcionan las gafas 3D, engañan a los ojos para que vean un par de imágenes desplazadas.
Con esto en la mano, la solución es sencilla. Calibrar las pantallas para que una de ellas muestre una imagen desplazada. Todavía tendremos que hacer un poco de la reorientación de píxeles como antes, pero no tanto, ya que ya has engañado a tu cerebro en la distancia de enfoque, ahora sólo tienes que ajustarlo para que realmente se enfoque a esa distancia.
Otra cosa a tener en cuenta es la intensidad de la luz. Debe ser baja para evitar tensiones y para que la distancia sea realista.
EDIT: En toda esta discusión, he asumido que los elementos de píxel irradian luz en una dirección (no lo hacen). Esto hará que el enfoque de "inclinar los elementos de píxel" no funcione. La "fina capa refractiva" debería seguir funcionando.