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Matriz de rotación a partir de un eje dado

Sea T:R3R3 denota una transformación lineal que rota por π3 en el sentido contrario a las agujas del reloj a lo largo del vector u=(1,1,1) .

Si T(0,1,0)=(a,b,c) Buscar 3a2+b2+c2 .


Mi intento

Consideremos un plano que contiene un punto (0,1,0) y utiliza u como vector normal.

Entonces me : x+y+z=1 .

Desde T es la rotación, T(0,1,0)=(a,b,c) deben estar en el mismo plano x+y+z=1 .

Es decir a+b+c=1 .

Otra vez, T preserva la norma del vector : 1=|(0,1,0)|=|T(a,b,c)|=a2+b2+c2 .

Entonces, tengo dos ecuaciones :

a+b+c=1a2+b2+c2=1

Quiero encontrar a,b,c sin encontrar la forma exacta de T pero necesito una ecuación más sobre a,b,c para resolver este sistema.

¿Existe alguna propiedad de la rotación que me pueda dar una ecuación más sobre a,b,c ?

3voto

Fire Lancer Puntos 8934

La ecuación adicional procede del ángulo de rotación.
Establecer A=(0,1,0) y B=(a,b,c) considere el punto de intersección del eje de rotación con el plano dado P0=(13,13,13) y consideremos los dos vectores uA=AP0=(13,23,13)uB=BP0=(a13,b13,c13) Entonces uAuB así que -\frac{a-2 b+c}{\sqrt{6 \left(a^2+b^2+c^2\right)-4 (a+b+c)+2}}=-\frac{1}{2}(a-2b+c) = \frac{1}{2} El sistema se convierte en \begin{align} & a+b+c=1 \\ & a^2+b^2+c^2 =1 \\ & a-2b+c= -1 \end{align} y tiene dos soluciones. La correcta viene determinada por la información en sentido contrario a las agujas del reloj, que podría formalizarse mediante la condición u_A \times u_B \cdot u > 0

3voto

GeometryLover Puntos 411

La fórmula de la matriz de rotación de Rodrigues establece que

R = {a a}^T + (I - {a a}^T) \cos \theta + S_a \sin \theta

donde a es el vector unitario del eje, y

S_a = \begin{bmatrix} 0 && - a_z && a_y \\ a_z && 0 && -a_x \\ -a_y && a_x && 0 \end{bmatrix}

Multiplicar esta matriz por e_2 = [0, 1, 0]^T para obtener

[a, b, c]^T = {a a}^T e_2 + (I - {a a}^T) e_2 \cos \theta + S_a e_2 \sin \theta

El resto es sólo computación, tenemos

{a a}^T = \dfrac{1}{3} \begin{bmatrix} 1 && 1 && 1 \\ 1 && 1 && 1 \\ 1 && 1 && 1 \end{bmatrix}

I - {a a}^T = \dfrac{1}{3} \begin{bmatrix} 2 && -1 && -1 \\ -1 && 2 && -1 \\ -1 && -1 && 2 \end{bmatrix}

S_a = \dfrac{1}{\sqrt{3}} \begin{bmatrix} 0 && -1 && 1 \\ 1 && 0 && -1 \\ -1 && 1 && 0 \end{bmatrix}

Por lo tanto,

\begin{bmatrix} a \\ b \\ c \end{bmatrix} = \dfrac{1}{6} \begin{bmatrix} 1 \\ 4 \\ 1 \end{bmatrix} + \dfrac{1}{2} \begin{bmatrix} -1 \\ 0 \\ 1 \end{bmatrix} = \dfrac{1}{6} \begin{bmatrix} -2 \\ 4 \\ 4 \end{bmatrix}

Por lo tanto, 3 a^2 + b^2 + c^2 = \dfrac{1}{36} (12 + 16 + 16) = \dfrac{44}{36} = \dfrac{11}{9}

2voto

Dachi Imedadze Puntos 6

Otro enfoque ad hoc. Pasar al plano x+y+z=1 donde tiene lugar la acción, podemos ver que (0,1,0) gira alrededor de \left(\frac13, \frac13, \frac13\right) dentro del plano por el ángulo \frac{\pi}3 en sentido contrario a las agujas del reloj.

Por definición de T tenemos

  • El ángulo \angle (0,1,0),\left(\frac13, \frac13, \frac13\right),(a,b,c) es igual a \frac{\pi}3 ,
  • Las distancias desde \left(\frac13, \frac13, \frac13\right) a los puntos (a,b,c) y (0,1,0) son iguales.

\hspace{2.5cm}image

De ello se deduce que el triángulo con vértices (0,1,0),\left(\frac13, \frac13, \frac13\right),(a,b,c) es equilátero, por lo que \begin{align} \left(a-\frac13\right)^2 + \left(b-\frac13\right)^2 + \left(c-\frac13\right)^2 &= d\left(\left(\frac13, \frac13, \frac13\right), (a,b,c)\right)^2 \\ &= d\left((0,1,0),(a,b,c)\right) \\ &= a^2+(b-1)^2+c^2 \end{align} que equivale a a-2b+c=1 Así que esta es tu tercera ecuación como dice @enzotib.

Puedes simplificar aún más el sistema de ecuaciones si demuestras que el triángulo con vértices (0,0,1),\left(\frac13, \frac13, \frac13\right),(a,b,c) también es equilátero (y por tanto congruente con el anterior) por lo que en particular tenemos (a-1)^2+b^2 + c^2 = d((0,0,1),(a,b,c)) = d((0,1,0),(a,b,c)) = a^2+(b-1)^2+c^2 lo que implica inmediatamente a=b eliminando una de las soluciones.

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