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Límite sano en el número de movimientos para el juego Maker-Breaker en $\mathbb R^2$ para $\{0,1,2,3,4\}$

La descripción que figura a continuación procede de

  • József Beck. Juegos combinatorios. Teoría del tres en raya Enciclopedia de Matemáticas y sus Aplicaciones, 114 . Cambridge University Press, Cambridge, 2008, MR2402857 (2009g:91038) .

Dado un conjunto finito $S$ de puntos en el plano $\mathbb R^2$ Consideremos el siguiente juego entre dos jugadores Maker y Breaker. Los jugadores se alternan, eligiendo cada vez un punto (no seleccionado previamente) en $\mathbb R^2$ Con Maker moviéndose primero. El objetivo de Maker es construir una copia congruente de $S$ , mientras que el objetivo de Breaker es evitar que esto ocurra. Si en cualquier etapa finita se logra el objetivo de Maker, el juego termina, y Maker gana. En caso contrario, gana Breaker.

Por ejemplo, denotemos por $A(n)$ el conjunto formado por $n$ puntos seguidos en progresión aritmética, con diferencia común uno.

  • Maker tiene una estrategia ganadora, en dos movimientos, si $S=A(2)$ .
  • Maker tiene una estrategia ganadora, en tres movimientos, si $S=A(3)$ .
  • Maker tiene una estrategia ganadora, en un máximo de cinco movimientos, si $S=A(4)$ (empezar tocando los vértices de un triángulo equilátero $ABC$ con longitud lateral $1$ , tal que al menos dos de las líneas que determina, digamos $AB$ y $AC$ , no tienen puntos jugados hasta ahora por Breaker).

Beck demuestra un teorema notable en el libro (Teorema 1.1): Para cualquier $S$ Maker tiene una estrategia ganadora. La prueba es una elegante generalización de un teorema de Erdos y Selfridge:

  1. En primer lugar, se demuestra que (para cualquier $n$ ) si $(V,\mathcal F)$ es un $n$ -hipergrafo uniforme con $$ \frac{|\mathcal F|}{|V|}>2^{n-3}\Delta_2(\mathcal F), $$ donde $$ \Delta_2(\mathcal F)=\max_{x\ne y\in V}|\{A\in\mathcal F\mid \{x,y\}\subseteq A\}| $$ entonces, en el juego donde Maker y Breaker se alternan escogiendo distintos elementos de $V$ Maker puede asegurarse de recoger todos los elementos en algún $A\in\mathcal F$ .
  2. En segundo lugar, se demuestra que para cualquier $S$ hay conjuntos finitos $X$ en el plano que contienen "muchas" copias congruentes de $S$ . "Muchos" se formaliza de manera que la desigualdad anterior se mantiene, donde $V=X$ y $\mathcal F$ es la colección de copias congruentes de $S$ entre los puntos de $X$ . Los conjuntos $X$ obtenidos de esta manera suelen ser muy grandes.

La demostración del "resultado Erdos-Selfridge" pasa por considerar una función característica "ponderada" que cuenta en cada etapa del juego el número de conjuntos $A\in\mathcal F$ que aún no han sido eliminados por las jugadas de Breaker, y haciendo que Maker juegue de manera que el valor de esta función se maximice en cada etapa. Esto asegura que, una vez que todos los puntos de $X$ se han jugado, la función sigue siendo positiva.

Este elegante argumento produce, por desgracia, límites ridículamente grandes, debido a su gran generalidad. Si $S=A(5)$ El número de movimientos necesarios para asegurar la victoria de Maker siguiendo este enfoque se estima en unos $309^{44}\approx 3.6\times 10^{109}$ . Para $|S|\ge10$ Beck refuerza un poco el argumento para demostrar que $2^{2^{|S|^2}}$ movimientos son suficientes.

Mi pregunta:

Para $S=A(5)$ ¿podemos encontrar un límite más decente en el número de movimientos?

Mi exigencia sobre lo que cuenta como "decente" es muy floja. Supongo que el límite anterior es mucho mayor de lo necesario. Me encantaría que se demostrara que estoy equivocado, por supuesto, si se obtuvieran límites más bajos. También son bienvenidas las referencias (adicionales) en la literatura. Lo siguiente es de la página 34 del libro de Beck:

Lo maravilloso del teorema 1.1 es que es sorprendentemente general. Sin embargo, hay hay una desventaja obvia: estos límites superiores al número de movimiento son todos ridículamente grandes. Estamos convencidos de que Maker puede construir [el conjunto $S=A(5)$ ] en (digamos) menos de 1000 movimientos, pero no tienen la menor idea de cómo demostrarlo. El problema es que cualquier tipo de estudio de caso de fuerza bruta se vuelve desesperadamente complicado.

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Sergio Acosta Puntos 6450

Once movimientos son suficientes.

François Brunault comentó que el fabricante puede conseguir que dos movimientos comiencen en algún entramado hexagonal (un entramado generado por vectores unitarios con un ángulo de $60$ grados). De hecho, en el cuarto movimiento, el fabricante puede conseguir que tres movimientos comiencen en un entramado hexagonal, y puede elegir que éstos sean los vértices de un triángulo equilátero de lado $1$ para que el rompedor no haya jugado aún en este entramado.

Prueba: Que la primera obra del fabricante sea el origen $A$ . Rota las coordenadas después del primer movimiento del rompedor para que esta jugada sea ignorada. Que la segunda jugada del hacedor sea $B = (2x,0)$ donde $x$ es un trascendental menor que $1$ . Hay $4$ entramados hexagonales $H_{A,C}, H_{A,D}, H_{B,C}, H_{B,D}$ que contiene un elemento de $\lbrace (0,0), (2x,0)\rbrace$ y un elemento de $\lbrace C=(x,\sqrt{1-x^2}),D=(x,-\sqrt{1-x^2}) \rbrace$ los puntos de distancia $1$ de los dos primeros movimientos del fabricante. Estos entramados hexagonales tienen la propiedad de que el rompedor no ha jugado aún en ninguno de ellos, y sus intersecciones por pares están vacías o un punto en $\lbrace A,B,C,D\rbrace.$ Así que, o bien la segunda jugada del rompedor falla tanto $H_{A,C}$ y $H_{B,C}$ o ambos $H_{A,D}$ y $H_{B,D}$ . Por simetría, podemos suponer que la segunda jugada del rompedor falla $H_{A,C}$ y $H_{B,C}$ . Que la tercera jugada del fabricante sea $C$ . Esto da al fabricante un par de puntos sin oposición en ambos $H_{A,C}$ y $H_{B,C}$ . La tercera jugada del rompedor sólo puede ser en uno de estos entramados. En la cuarta jugada del rompedor, éste puede jugar en el otro para formar un triángulo equilátero sin oposición de lado $1$ . $\blacksquare$

A continuación, incluso si el fabricante está obligado a jugar en este entramado, el fabricante puede forzar $5$ en una fila por movimiento $11$ . Tenga en cuenta que si el fabricante tiene un $3$ " de $3$ puntos en fila con dos espacios abiertos a cada lado, $- - \circ \circ \circ - -$ Entonces el interruptor tiene que responder inmediatamente, ya sea a un lado o al otro, o bien el fabricante puede hacer $5$ en una fila en $2$ más movimientos. Para evitar una explosión de casos, dejaremos que el rompedor juegue a ambos lados de un $3$ . Tal vez sin esto, el fabricante podría forzar $5$ en una fila en menos movimientos.

Demostraremos que cualquiera que sea el cuarto movimiento del rompedor, el fabricante puede forzar $5$ en una fila por el undécimo movimiento. Por simetría, podemos suponer que la cuarta jugada del rompedor está en un sexto de la red entre dos de las bisectrices de los lados del triángulo. Consideraremos dos posibles movimientos dentro de este sexto individualmente, y luego todos los demás.

o o x
 o

   5
o o x
 o

    x
   5
o o x
 o 
x

     x
6   5   
 o o x
  o
 x

x     x
 6   5
  o o x
   o
  x x

x     x
 6 7 5
  o o x
   o
  x x    

 x     x
x 6 7 5 x
   o o x
    o
   x x 

 x     x
x 6 7 5 x
   o o x
  8 o
   x x 

 x   x x
x 6 7 5 x
   o o x
  8 o
 x x x 

 x   x x
x 6 7 5 x
   o o x
  8 o 9
 x x x 

Esta última jugada hace que se abran dos $3$ s, con $7$ y con $8$ Así que con esto $4$ de la trituradora, el fabricante puede construir $5$ en una fila por movimiento $11$ .

En la siguiente secuencia, mostraré la respuesta del interruptor inmediatamente, dejando de nuevo que el interruptor bloquee ambos lados de la apertura $3$ s.

o o
 o x

    x
 o o
  o x
 5
x

       x
x 6 o o x
     o x
    5
   x

 x     x
x 6 o o x
   7 o x
    5
   x x

 x x   x
x 6 o o x
   7 o x
    5 8
  x x x

 x x   x
x 6 o o x
   7 o x
  9 5 8
   x x x

Una vez más, el noveno movimiento del fabricante crea dos $3$ s, a través de la $7$ y a través de la $5$ y $8$ Así que con esa elección de $4$ de la trituradora, el fabricante puede construir $5$ en una fila por movimiento $11$ .

A continuación, dejamos que el $4$ Este movimiento bloquea cualquier otra posibilidad en esa sexta parte del entramado, lo que cubrirá todas esas posibilidades simultáneamente.

     x x x x x
o o . x x x x x
 o . x x x x x
. . . x x x x x
 . . . . x x x

       x x x x x         
5 o o . x x x x x
   o . x x x x x
  . . . x x x x x
   . . . . x x x

Esta jugada técnicamente no hace un $3$ ya que sólo está abierto un espacio a la derecha. Por lo tanto, el interruptor no tiene que responder a ninguno de los dos lados inmediatamente. La otra posibilidad es $2$ a la izquierda. Dejaremos que el rompedor juegue en todos $3$ posiciones simultáneamente.

           x x x x x
x x 5 o o x x x x x x
       o . x x x x x
      . . . x x x x x
       . . . . x x x

         x x x x x x
x x 5 o o x x x x x x
       o . x x x x x
      6 . . x x x x x
     x . . . . x x x

   x     x x x x x x
x x 5 o o x x x x x x
     7 o . x x x x x
      6 . . x x x x x
     x x . . . x x x

   x   x x x x x x x
x x 5 o o x x x x x x
     7 o . x x x x x
    8 6 . . x x x x x
   x x x . . . x x x

   x   x x x x x x x
x x 5 o o x x x x x x
     7 o . x x x x x
    8 6 9 . x x x x x
   x x x . . . x x x

De nuevo, el $9$ Este movimiento crea dos $3$ s, por lo que el fabricante puede construir $5$ en una fila por movimiento $11$ .

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