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¿Buenos juegos para aprender el pensamiento estadístico?

¿Hay algún juego que consiga que el jugador "piense como un estadístico"?

Por ejemplo, lightbot te hace "pensar como un programador" (de forma muy básica). ¿Hay algún juego -diseñado para el entretenimiento o la enseñanza- que pueda ayudar a que uno se sienta cómodo con conceptos básicos como correlación, valores p, mínimos cuadrados, varianza, diferentes tipos de distribuciones de probabilidad, regresión a la media...?

Un ejemplo sería este juego de correlación y adivinación .

(Lo pregunto porque estoy pensando en desarrollar una aplicación de este tipo, y estoy tratando de obtener una visión amplia de los trabajos anteriores que existen)

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mat_geek Puntos 1367

¿Qué tal el programa de juegos "Deal or No Deal"? Aunque no se enfatice, el banquero comprueba la probabilidad, dado el número de maletas restantes, de que el premio de 1.000.000 de dólares esté en tu maleta. Basándose en las probabilidades hace una oferta que le favorece. Siempre que veo esto espero que el concursante entienda la ganancia esperada y la pérdida esperada para no ir a por la oferta del banquero a menos que esté cerca de lo justo y sea mucho dinero. A medida que el juego avanza, el instructor puede explicar las probabilidades y mostrar al alumno cómo calcular cuál sería una oferta justa.

El famoso programa de juegos "Let's Make a Deal" tenía ese sabor para el trato del día al final del programa. Una ligera modificación dio lugar al famoso problema de Monty Hall que desconcertó incluso a algunos matemáticos famosos.

Otros juegos tienen aspectos de probabilidad en su toma de decisiones. Con el giro de la gran rueda, existe la decisión de aguantar con el resultado de la primera tirada o apostar para sumar un total más alto con el riesgo de pasarse de un dólar. Incluso si no se tiene una buena distribución previa para el precio de un artículo, la estrategia de puja puede basarse parcialmente en una idea de una apuesta que va a ser razonable y tener más posibilidades de ganar que los competidores. El mejor ejemplo es cuando usted puja en la última posición y la oferta más alta hasta el momento tiene una buena oportunidad en su mente de estar por debajo del precio real. Entonces, pujar 1 dólar por encima (el mínimo que puedes pujar) es una muy buena estrategia. Mucha gente utiliza esa estrategia y muy a menudo tiene éxito. Además, creo que Jeopardy con un tablero de estadísticas de categorías podría ser una forma divertida de reforzar los conceptos a través de la competencia. He visto que esto funciona bien y es divertido para temas médicos y una vez lo jugué con categorías de nutrición para enseñar buenos hábitos alimenticios.

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Daniel Serodio Puntos 233

Los deportes de fantasía incentivan a los jugadores a pensar con intuición estadística. Por ejemplo, cada semana en el fútbol de fantasía debes elegir qué jugadores iniciar en función de, por ejemplo:

  • las estadísticas de la carrera de ese jugador,
  • la tendencia de la serie temporal de las estadísticas de ese jugador,
  • el equipo al que se enfrenta,
  • el tiempo,
  • lesiones,

y muchos más. Según http://www.fsta.org/ En la actualidad, 32 millones de personas en Estados Unidos y Canadá practican algún tipo de deporte de fantasía. Sé que fue una de las principales razones por las que me interesé por las estadísticas.

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Matt Hamilton Puntos 98268

El póker es un buen juego para aprender el pensamiento probabilístico. El juego ha sido dominado al más alto nivel en los últimos años por "nerds matemáticos" que han pasado mucho tiempo estudiando las probabilidades y pasan muy poco tiempo tratando de leer a sus oponentes. Consulta el artículo de Time Serie Mundial de Póker: El ataque de los mocosos matemáticos para algunos detalles.

Además, todavía no puedo encontrar ningún ejemplo concreto, pero el "Chico de las Matemáticas" de NPR, Keith Devlin, ha dedicado mucho tiempo en los últimos años a promover el videojuego como futuro de la educación matemática . Algunos de los enlaces de ese artículo pueden ser un buen punto de partida, o tal vez quieras consultar su libro sobre el tema, Educación matemática para una nueva era: Los videojuegos como medio de aprendizaje .

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ran8 Puntos 149

Democracia de Positech es sobre todo un modelo web de todas las interacciones estadísticas y políticas que reciben cobertura informativa. Incluye las encuestas y la parcialidad como mecánica de juego, pero prácticamente nada más de lo solicitado en el post inicial. Sin embargo, tener que realizar esos estudios para revelar las interacciones encajaría muy bien con el juego tal y como es ahora. Existen juegos de programación mucho mejores como Hack n Slash, Quadrilateral Cowboy y Cosmic Supremacy. Mi lista de juegos Get Smarter.

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Auron Puntos 2123

He realizado algunos juegos de estadística para la enseñanza. Tratan sobre intervalos de confianza, pruebas de hipótesis (Neyman-Pearson) y pruebas de significación (Fisherian).

Son herramientas excelentes para hacer participar a los alumnos en las clases/talleres y un subgrupo de los alumnos pasa bastante tiempo jugando con ellos.

He estado pensando en hacer una tabla de clasificación de puntuaciones online para hacer el aspecto del juego más competitivo pero, bueno, no he llegado a hacerlo ;-)

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