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¿Cuáles son las condiciones para que un polígono sea teselado?

En uno de mis viajes matemáticos (haciendo clic en la wikipedia), me encontré con uno de los más hermoso concepto geométrico que he encontrado en mis 16 años y medio en este esferoide oblicuo que llamamos planeta.

Lo que más me interesa es la teselación de polígonos regulares y sus homólogos en 3D. Me he dado cuenta de que las formas simples, como los cuadrados o los cubos, se pueden teselar, pero no los círculos o las esferas.

tesselation example

En algún momento después de los hexágonos, las formas pierden esa capacidad de ser teseladas sólo por ellas mismas. Aunque para mí está intuitivamente claro cuándo una forma puede ser teselada, no puedo expresarlo con palabras. Por favor, descríbeme, con bastante detalle, qué tenían las formas de lados menores que no tenían las de lados mayores para poder ser teseladas.

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Daps0l Puntos 121

A polígono regular sólo puede teselar el plano cuando su ángulo interior (en grados) divide $360$ (esto se debe a que un número integral de ellos debe encontrarse en un vértice). Esta condición se cumple para los triángulos equiláteros, los cuadrados y los hexágonos regulares.

Puedes crear polígonos irregulares que teselen el plano fácilmente, recortando y añadiendo simétricamente.

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mathlove Puntos 57124

En primer lugar, vamos a ver el caso de que utilicemos un solo polígono y sus copias para teselar el plano.

(1) Podemos demostrar fácilmente que sólo hay tres polígonos regulares $(n=3,4,6)$ que teselan el plano con un polígono.

(2) Verás que cualquier paralelogramo puede teselar el plano. (He encontrado algunas figuras aquí aunque el idioma es el japonés).

(3) El hecho (2) significa que cualquier triángulo puede teselar el plano porque se puede hacer un paralelogramo utilizando dos copias de un triángulo.

(4) Un hexágono con tres pares de aristas paralelas puede teselar el plano.

(5) El hecho (4) significa que cualquier cuadrilátero puede teselar el plano porque se puede hacer un hexágono con tres pares de aristas paralelas utilizando dos copias de un cuadrilátero que no es un paralelogramo.

(6) Algunos pentágonos con una condición especial pueden teselar el plano. Por ejemplo, se puede dividir un hexágono de (4) en dos pentágonos congruentes.

En segundo lugar, vamos a ver el caso de que podamos utilizar más de dos polígonos distintos y sus copias para teselar el plano.

Puedes encontrar comentarios útiles en la respuesta de otros. Además, encontrarás algunas cifras en la misma página anterior. Por ejemplo, (3,3,3,3,6) significa que existen cuatro triángulos equiláteros y un hexágono en cada vértice.

Espero que le guste esta respuesta.

Edición 1 : Este es una pregunta que hice en mathoverflow. Puede que te interese la pregunta.

Edición 2 : Consideremos $3D$ versión. Fedorov descubrió que hay exactamente cinco paralelos tridimensionales. Se pueden ver hermosas figuras aquí . Te interesarán estas cifras.

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Brian Rushton Puntos 10407

Se trata de sumas de ángulos. Sólo puedes encajar 2 $\pi$ de ángulos alrededor de cada punto, y los polígonos grandes tienen un tamaño tan grande que no puede caber una cantidad uniforme alrededor de cada vértice.

En la geometría sherical, tienes que sumar menos de 2 $\pi$ y esto te da los sólidos platónicos.

En la geometría hiperbólica se puede teselar mediante polígonos regulares con cualquier número de aristas.

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Ari Puntos 6

La cuestión que plantea no es en absoluto trivial. Pero se puede intuir utilizando la característica de Euler. A gráfico se puede ver como un polígono con cara, aristas y vértices, que se puede desdoblar para formar un conjunto posiblemente infinito de polígonos que matizan la esfera, el plano o el plano hiperbólico. La característica de Euler es $\chi = V - E + F$ donde V es el número de vértices, E es el número de aristas y F es el número de caras. Si la característica de Euler es positiva, el gráfico tiene una estructura elíptica (esférica); si es cero, tiene una estructura parabólica, es decir, un grupo de papel pintado; y si es negativa, tendrá una estructura hiperbólica. Cuando se enumera todo el conjunto de grafos posibles, se comprueba que sólo 17 tienen la característica de Euler 0.

Puedes probar la función (Característica de Euler) con cualquier poliedro, por ejemplo Comprobará que $\chi = 2$ . Así que, en cierto sentido, es una medida de la curvatura del espacio en el que se encuentra. Las pruebas que implican la característica de Euler pueden ser extremadamente sencillas, pero también pueden ser realmente complejas (se utiliza mucho en topología algebraica). En cualquier caso, la función da condiciones sobre los polígonos con los que se trabaja. Recuerdo una prueba muy sencilla del hecho de que cualquier poliedro tiene al menos una cara que tiene 5 lados o menos:

Prueba : En cualquier vértice, tienes 3 o más aristas, por lo que $V \leq \frac{2A}{3}$ . Supongamos que todas las caras tienen 6 lados o más: entonces, $F \leq \frac{2E}{3}$ . Ahora, la fórmula de Euler da $E + 2 = F + V \leq \frac{2A}{3} + \frac{2E}{3} = A$ , lo cual es una contradicción. Esto completa la prueba.

Así que cualquier teselación tiene una restricción fundamental en la fórmula de Euler (en nuestro caso, es 0 = V - E + F).

En cuanto a las teselaciones en sí, no es exactamente la forma del polígono lo que importa, sino su grupo de simetría.

Imagina que quieres inventar un patrón para hacer una teselación. Una simetría de un patrón es, en términos generales, una forma de transformar el patrón para que éste tenga exactamente el mismo aspecto después de la transformación. Por ejemplo, la simetría traslacional se da cuando el patrón puede ser trasladado (desplazado) una distancia finita y aparecer sin cambios. Piense en desplazar un conjunto de rayas verticales horizontalmente una raya. El patrón no cambia.

A veces tienen sentido dos categorizaciones, una basada sólo en las formas y otra que incluye también los colores. Cuando se ignoran los colores puede haber más simetría. Los tipos de transformaciones que son relevantes aquí se llaman isometrías del plano euclidiano (traslaciones, rotaciones, reflexiones y reflexiones de deslizamiento). Así, al detectar un patrón de una teselación, a veces es más fácil detectar las isometrías que el propio patrón. Y es utilizando estas isometrías como se pueden crear los patrones.

Hay exactamente 17 grupos distintos, lo que significa que hay 17 formas diferentes de hacer una teselación (todas ellas, por cierto, se pueden encontrar en la Alhambra). Es el caso bidimensional de un problema más general: el caso 3D, por ejemplo, puede interpretarse como el número de estructuras cristalinas diferentes.

Si quieres ver cómo crear los 17 patrones diferentes, mira aquí . Hay algunos gifs animados que hice hace tiempo.

Para más información sobre los grupos de papel pintado, lea este .

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