Tom Patterson, el principal cartógrafo del Servicio de Parques Nacionales de EE.UU. ha algunos tutoriales excelentes sobre el trabajo con los datos del MDE para hacer bellos relieves sombreados. Parte de su flujo de trabajo implica el uso de Diseñador de escenarios naturales y Adobe Photoshop.
Para mi propio flujo de trabajo me gusta utilizar GDAL para remuestrear el tamaño del DEM antes de renderizar un relieve sombreado. Esto suele ayudar a reducir la cantidad de detalles y el ruido, por no hablar del tamaño del archivo. Tengo un tutorial en Github que demuestra cómo hacerlo.
Básicamente, el proceso consiste en especificar una nueva anchura y/o altura (en píxeles) para un DEM de salida que sea menor que el tamaño del archivo original. Por ejemplo, haciendo:
gdalwarp -ts 3000 0 -r bilinear kings_canyon_2228.tif kings_canyon_2228_rs.tif
Reducirá la anchura del MDE a 3000 píxeles desde la anchura original de 3800 píxeles. Si se establece la altura en 0, GDAL determinará la mejor altura del nuevo archivo basándose en la relación de aspecto del original.