Estoy haciendo un videojuego en el que una pelota se mueve hacia un jugador. Entonces, tengo un punto P que describe el punto en el que se encuentra el jugador, y un punto B describiendo dónde está la pelota. Sé que podemos representar la dirección de B a A como un vector.
Quiero mover la pelota una pequeña cantidad hacia el jugador, a lo largo de la dirección de este vector. ¿Hay alguna forma sencilla de determinar las nuevas coordenadas de la pelota?