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$N$ -simulación de cuerpos en la relatividad general

¿Cómo se puede realizar una $N$ -simulación de cuerpos en Relatividad General (RG) para algo como la formación de galaxias o la dinámica galáctica?

Supongamos que se quiere simular la curva de rotación $v(r)$ para galaxias con un $N$ -y quiere hacerlo en el marco de la RG/las ecuaciones de Einstein.

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Deberías ser un poco más específico. Si las condiciones son suaves, basta con la gravedad newtoniana más algunas correcciones. Si la situación es compleja (como la dinámica de la colisión de agujeros negros, o el colapso de estrellas) entonces hay que discretizar las ecuaciones GR completas y esto no es nada sencillo...

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@Marek: añadido algo de contexto.

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Esta no es una respuesta estándar. Como para cualquier problema físico, hay 10 enfoques diferentes con complejidad creciente posible. Al resolver el átomo de hidrógeno en QM, se puede resolver la imagen clásica del electrón, se pueden añadir efectos relativistas, se pueden añadir interacciones de espín, composición del núcleo, efectos de QFT, etc., etc. La mayoría de estos son completamente irrelevantes para los propósitos estándar. Por eso vuelvo a preguntar: ¿qué nivel de complejidad buscas? No hay una única aproximación correcta a la RG numérica, hay docenas. Si no sabes la respuesta a esto entonces no tienes pregunta...

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ZeroKnight Puntos 37

Así que el problema general relativista de n-cuerpos no está muy estudiado en la comunidad, pero tiene un poco de interés de renovación. No conozco ningún software público, pero hay algunos grupos que tienen una solución que funciona:

https://arxiv.org/abs/1611.07906

https://arxiv.org/abs/1807.11562

https://arxiv.org/abs/1810.05203

https://arxiv.org/abs/1904.07841

Entonces se vería que los primeros NR nbody datan de los años 80 con los trabajos de S. L. Shapiro y S. Teukolsky (85,86).

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Bagrat Puntos 81

Luz++ No es de código abierto, pero puedes intentar contactar con el autor, Werner Benger.

Hace unos años teníamos acceso al código fuente de 'light++'. Ya no :(

¡Light++ Raytracer! (trazado de rayos relativista general)

Simulación de un agujero negro mediante raytracing

La Tierra Negra

Sobre la simulación de encuentros cercanos galácticos, o una simulación general de n-cuerpos, bajo las restricciones de la RG no he encontrado nada.

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"No he encontrado nada" puede leerse así "no hay ni un solo paquete de software" porque, AFAIK,
nadie sabe cómo aplicar la RG en el cálculo de la dinámica de los planetas y las galaxias (pequeña escala con materia).
El Aproximación de Zeldovich se utiliza en la linealización de la RG (con salvedades):

y se ha aplicado con éxito para describir la gran escala en la distribución de los cúmulos de galaxias. Sin embargo, dentro de la prescripción de Zeldovich, después de que se forme un panqueque en correspondencia de cruce de las órbitas de las partículas, éstas continúan viajando a lo largo de líneas rectas, ..

Creo que su objetivo es inútil porque la RG existe desde 1917 y nadie lo ha conseguido.
Preguntas interesantes:
Cuánto se acercan a la realidad las simulaciones que se realizan con códigos newtonianos.
Qué tipo de problemas podemos esperar si vamos a intentar hacer un código de simulación.

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NOTA: Enlace muerto. http://www.photon.at/~werner/light/ devuelve Prohibido - No tienes permiso para acceder a /~werner/light/ en este servidor.

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@ja72 hay una biblioteca relacionada aquí

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@ja72: Archive.org'd los enlaces muertos.

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