Método 1: Intuición geométrica
Para cualquier vector a,b∈R3 tenemos que a×b=0 sólo si
Aquí a=m(t) y b=m′(t) . Entonces:
- Si m(t)=0 entonces la dirección nunca cambia (la posición es siempre cero)
- Si m′(t)=0 entonces el vector tangente nunca cambia (es decir, siempre apunta en la misma dirección), por lo que la curva debe ser una línea recta, alineada con m′(t) .
- Si el m y m′ son paralelos (o antiparalelos) entonces la curva debe ser de nuevo una línea, ya que el vector de posición debe estar siempre alineado con el vector tangente (si la curva ha girado alguna vez, m y m′ ya no estaría alineado).
Por lo tanto, la línea debe ser recta, y así la dirección nunca cambia.
Método 2: Definición de la curvatura
Por definición, la curvatura de una curva espacial se puede escribir: κ=||T(t)×T′(t)||||T′(t)||3 donde T(t)=m′(t) . Pero, se da que T(t)×T′(t)=0 .
Por lo tanto, κ=0 . Por lo tanto, la curva debe ser recta, porque cualquier flexión (es decir, cambio de dirección) le daría una curvatura distinta de cero.
(Nota: como la normal unitaria viene dada por N(t)=T′(t)/||T′(t)||=m″ cuando parametrizamos por arclength, esto es equivalente al comentario anterior que sugiere demostrar que m''(t)=0 . Ver también este . Y sí, sé que es lo mismo que la parte 3 del método 1 también).