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¿Cómo puede la óptica HUD crear un texto legible tan cerca del ojo?

El ojo humano tiene una distancia focal mínima de unos 50-80 mm. La mayoría de los Heads Up Displays (HUDs) están mucho más cerca de eso, así que ¿cómo es que el texto que muestran es visible sin estar horriblemente desenfocado?

Por ejemplo, esta gafa HUD dice:

La pantalla de RideOn, aunque está situada justo delante del ojo del usuario, proyecta capas virtuales y datos enfocados a una distancia de más de 4 metros, creando así una experiencia de RA en la que los gráficos aparecen como si estuvieran perfectamente integrados en el mundo real.

Esto suena un poco a pseudociencia, pero el hecho es que el HUD tiene que ser capaz de lidiar con la larga distancia focal mínima del ojo, así que ¿cómo lo hacen?

Aclaración (por el comentario de abajo): Entiendo cómo se puede utilizar la óptica para hacer que las cosas cercanas parezcan lejanas. Supongo que la verdadera pregunta es cómo se puede hacer eso Y ver el mundo real detrás de esa imagen. ¿Es sólo porque la imagen con lente sólo se muestra en una cuadrícula relativamente escasa de píxeles, y se puede ver entre ellos, o la óptica del HUD realmente incorpora la imagen de fondo?

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Hacen una imagen virtual en un plano detrás del HUD. Un buen sistema modelo para entender este tipo de cosas es el esfera aplanática : Born y Wolf "Principles of Optics" ofrece una buena discusión sobre esto si puedes conseguirlo.

Si no es así, aquí tienes una explicación sencilla: imagina un sistema de lentes que coliman una fuente puntual, de modo que la fuente puntual, es decir la fuente puntual se encuentra en el plano focal del objetivo. Ahora imagina tu imagen HUD en este plano, y desplaza este plano cada vez más cerca de la lente que el plano focal. La lente no colimará del todo la luz de las fuentes puntuales: en cambio, sigue siendo ligeramente divergente y la luz de cada fuente puntual parece divergir de una fuente puntual mucho más alejada de la lente que del plano focal.

La ecuación de la lente fina, teniendo en cuenta el significado del signo en los resultados, puede utilizarse para explorar este concepto cuantitativamente:

$$\frac{1}{d_i}+\frac{1}{d_o} = \frac{1}{f}$$

Poner $d_o =f-\epsilon$ , donde $d_o$ es el del objeto y $\epsilon>0$ es pequeño y positivo. Verás $d_o\approx -\epsilon^{-1}$ es grande y negativo, lo que significa una imagen virtual muy por detrás del plano focal.


Editar después de la pregunta del OP

Creo que probablemente voy a necesitar un diagrama para esto. Entiendo cómo se puede utilizar la óptica para hacer que las cosas cercanas parezcan lejanas. Supongo que la verdadera pregunta es cómo se hace eso Y se ve el mundo real detrás de esa imagen. ¿Es sólo porque la imagen con lente sólo se muestra en una cuadrícula relativamente escasa de píxeles, y se puede ver entre ellos, o la óptica del HUD realmente incorpora la imagen de fondo?

Hay varias formas de hacerlo. En los sistemas más antiguos, se utiliza un espejo parcialmente plateado para añadir el campo de luz del conjunto de imágenes a la vista entrante, de modo que el usuario pueda ver ambos campos de luz a la vez, como en mi dibujo de abajo.

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También se pueden utilizar pantallas transparentes, basadas en tecnologías LCD o similares, y colocarlas justo delante del plano focal de la lente convergente en un telescopio galileo. Se utiliza un segundo telescopio galileo para compensar la ganancia del que tiene el conjunto de imágenes en él, de modo que la imagen a través del visor no está magnificada, como en mi dibujo de abajo.

Por otra parte, un telescopio galileano se compone de una lente convergente y una lente divergente, de manera que los planos focales de ambas están superpuestos. Así, los rayos procedentes del infinito tienen las trayectorias que se muestran en rojo.

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mmesser314 Puntos 3875

Cuando miras algo, lo que ves es la luz que sale de él. Considera un punto. La luz se propaga en todas las direcciones.

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Si el punto está a una distancia media, la luz que llega cerca de ti tendría este aspecto.

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Si la distancia fuera infinitamente larga, se vería así.

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Cuando la luz entra en el ojo, el cristalino la enfoca en la retina. Cuando el ojo está relajado, se enfoca al infinito. Esto significa que toda la luz procedente de un punto infinitamente lejano se enfocará en un punto de la retina.

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Supongamos que tenemos un punto cercano y ponemos una lente delante de él. Podemos hacer que parezca que está infinitamente distante.

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La idea es muy parecida cuando añadimos más puntos en la escena. La luz de un segundo punto distante viene de una dirección diferente. El ojo la enfoca hacia un punto diferente de la retina.

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Una lente si frente a una escena cercana puede hacerla parecer distante.

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