Si tengo una cámara afín con una relación de proyección regida por:
\begin{equation} \begin{bmatrix} x & y \end{bmatrix} ^T = A \begin{bmatrix} X & Y & Z \end{bmatrix} ^T + b \fin donde A es una matriz de 2x3 y b es un vector de 2x1. ¿Cómo puedo formar una matriz que represente el mapeo lineal entre el punto del mundo $(X,Y,Z)$ y punto de imagen $(x,y)$ si están representados por vectores homogéneos?