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¿Un juego de "imitación" en gráficos infinitos?

Supongamos que Γ1(V1,E1) y Γ2(V2,E2) son grafos simples con un número contable de vértices. Y supongamos A1 y A2 están inicialmente vacíos. Supongamos que dos jugadores juegan el siguiente juego: en cada turno, el primer jugador elige añadir un vértice de V1 a A1 o un vértice de V2 a A2 . A continuación, el segundo jugador también elige añadir un vértice de V1 a A1 o un vértice de V2 a A2 . Después, si los subgráficos inducidos por A1 y A2 no son isomórficos, el primer jugador gana. En caso contrario, el juego continúa. El segundo jugador gana, si es capaz de mantener el juego indefinidamente.

¿Es cierto que el segundo jugador tiene una estrategia ganadora si Γ1Γ2 ?

Sé que si Γ1Γ2 entonces el segundo jugador puede prolongar la partida indefinidamente simplemente copiando los movimientos del primer jugador en el gráfico diferente. Pero, ¿qué pasa con lo contrario? ¿Es cierto?

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Shar1z Puntos 148

En primer lugar, puede asumir que A1 y A2 tienen el mismo número de vértices después de cada par de movimientos (si no, el jugador 2 está regalando el juego).

Lema : Si cada vértice viΓ1 finalmente se envía a A1 y cada vértice wiΓ2 se envía a A2 entonces existe un isomorfismo entre Γ1 y Γ2 .

Después de la i par de movimientos, un vértice viΓ1 se enviará a A1 y wiΓ2 se enviará a A2 . El mapeo que envía todos los vi a su correspondiente wi es un isomorfismo. Cualquier par de vértices vj,vkΓ1 ambos terminarán en A1 después de un cierto número de movimientos, y son adyacentes si los correspondientes wj,wk son adyacentes.

Ahora podemos construir una estrategia ganadora para el jugador 1 cuando los dos gráficos no son isomórficos. El jugador 1 ordena todos los vértices de ambos grafos como v1,w1,v2,w2,v3,w3... .

En cada turno el jugador 1 elige el siguiente vértice de su ordenación que no esté ya en A1 o A2 . Dado que cada vértice de Γ1 y Γ2 finalmente se elige, o bien la obra termina o los dos grafos son isomorfos.

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