Considera el siguiente juego entre dos personas. Se empieza con una gran pila de n monedas justas y las lanza todas. Para todas las monedas que salgan cara, lanza esas monedas por la ventana y pasa las monedas restantes al otro jugador. Repite este proceso hasta que algún jugador lance no cabezas. Si un jugador no consigue sacar ninguna cara, pierde.
Pregunta: Dado un valor (grande) de n determinar qué jugador tiene más probabilidades de ganar esta partida.
Dejemos que Pn la probabilidad de perder este juego cuando se va primero y se empieza con n monedas. Entonces P0=1 (no se puede lanzar cara si no hay monedas) y Pn satisface la siguiente recurrencia: P_n=1-\frac{1}{2^n}\sum_{k=1}^n \binom{n}{k}P_{n-k} Al analizar esto, descubrí rápidamente que P_n converge a 1/2 Así que dejé que P_n=1/2+Q_n y encontró la siguiente recurrencia para Q_n : Q_n=-\frac{1}{2^n}\sum_{k=1}^n \binom{n}{k}Q_{n-k} Algunos valores iniciales de Q_n , comenzando por Q_0=1/2 son \frac{1}{2},\space 0,\space -\frac{1}{4},\space \frac{1}{64},\space \frac{5}{256},\space .... Por supuesto, el signo de Q_n determina a qué jugador favorece el juego. Ejecutando un script de Python, determiné que Q_n cambia los signos después de n=8,17,35,72,145,291,583 (en ese momento los números se volvieron demasiado grandes para mi programa, ya que estaba tratando con coeficientes binomiales). Sé que estos valores en los que se producen cambios de signo son \sim c\cdot 2^k para alguna constante c .
Con lo que necesito ayuda: ¿Puede alguien calcular el valor de c o inventar una forma inteligente de calcular el signo de Q_n para un tamaño arbitrario de n ?
Lo que ya sé: Si sirve de ayuda, he descubierto que la EGF (función generadora exponencial) de Q_n , denotado como f satisface la siguiente ecuación funcional: f(2x)=(1-e^x)f(x) Sin embargo, no estoy seguro de cómo utilizar este hecho. Además, sé que la duración esperada del juego (es decir, el número de turnos antes de que alguien pierda) es asintóticamente \log_2(n) para grandes n . Sin embargo, este hecho es casi trivial porque esperamos que la mitad de las monedas salgan caras (y se tiren) después de cada vuelta.