Releyendo el Página de Wikipedia sobre la unidad IRE Me he dado cuenta de algo nuevo: el negro de referencia en PAL y SECAM es 0 IRE, en lugar de 7,5 IRE como en NTSC. Esto me plantea toda una serie de preguntas, la principal de las cuales es: ¿por qué NTSC establece un negro de referencia más alto que el blanco de referencia?
Algunas preguntas más:
¿El RGB con sincronización separada utilizando frecuencias de sincronización NTSC también establece el negro de referencia a 7,5 IRE (es decir, a un nivel ligeramente superior a 0 V) en los tres canales de color? ¿O el negro de referencia es 0 IRE porque es RGB? ¿Y si es RGB usando la sincronización en el verde? Sea como sea, ¿se trata de algo especificado por NTSC o los fabricantes, a falta de una especificación, se conformaron con una u otra? (Supongo que con los típicos monitores de vídeo profesionales los ajustarías con una señal de prueba de todos modos, así que puede que no tengan una especificación para ello, pero dado que existen esos monitores, debe haber habido equipos de fuente de vídeo que hayan tenido que hacer esta elección).
El Página de Wikipedia PLUGE dice que las barras de color SMPTE incluyen una sección PLUGE de supernegro (0 IRE, supongo), negro normal (¿7,5 IRE?) y casi negro para ajustar el nivel de negro y el contraste, pero luego dice que son para NTSC, PAL y SECAM. Supongo que esto significa que tienes que conocer el estándar que utiliza tu monitor y ajustar estos brillos de forma diferente en función de ello. Es decir, si se ajusta para una señal NTSC, el negro no debería ser más brillante que el supernegro, pero si se ajusta para el negro PAL o SECAM debe ser ligeramente más brillante que el supernegro?
¿Cómo se resuelven las conversiones de vídeo entre NTSC y PAL con esta diferencia de nivel de negro?
¿Los sistemas de generación de vídeo (como los viejos microordenadores y las consolas de videojuegos) suelen seguir también esta norma?
También me gustaría saber si hay otras implicaciones de tener un nivel de negro más alto que el nivel de blanco en NTSC.