Los cálculos sencillos de perspectiva utilizados en la representación de puntos 3D en una pantalla 2D consisten en dividir las coordenadas relativas a la cámara por la distancia a la misma y multiplicarlas por un parámetro de campo de visión, como se describe aquí: http://en.wikipedia.org/wiki/Perspective_transform#Perspective_projection
Entonces, si tengo un conjunto de largas líneas horizontales paralelas, como si estuviera mirando a través de un enorme tablero de ajedrez, ¿no deberían las líneas tomar una ligera curva en la salida renderizada en 2D, ya que las líneas están más cerca de la cámara en el centro que en los extremos?
No veo que esto ocurra en el renderizado 3D real, así que me preguntaba si tengo un error en mis matemáticas, o si simplemente es el caso de que el efecto es tan pequeño que no se nota.