He intentado reducir mi problema al máximo. Tengo dos preguntas, pero en realidad me bastaría con saber cómo realizar la primera. Estoy buscando hacer esto de forma programada, por lo que las fórmulas son apreciadas.
El puntoA está situado en (x, y, z) en el espacio 3d El mundo entero gira en el origen (0, 0, 0) usando (pitch, yaw, roll) ¿Dónde está ahora el PuntoA?
Curiosidad opcional: Si un objeto en el PuntoA tiene una orientación de (pitch2, yaw2, roll2), cuál es su nueva orientación después de la rotación del mundo anterior.