Llamemos a un anillo conmutativo noetheriano $R$ un $\mathcal{N}$ -si el siguiente jugador tiene una estrategia ganadora; en caso contrario, el jugador anterior tiene una estrategia ganadora y lo llamaremos $\mathcal{P}$ -posición. El anillo cero está permitido y, por tanto, elegiremos la regla de juego misère, es decir, el jugador con la última jugada pierde (véase el comentario de Tom Goodwillie). Por ejemplo, está claro que el anillo cero es $\mathcal{N}$ que los campos son $\mathcal{P}$ y que los PID que no son campos son $\mathcal{N}$ .
En general, $R$ es $\mathcal{P}$ si $R/\langle x \rangle$ es $\mathcal{N}$ para todo $0 \neq x \in R$ y $ R$ es $\mathcal{N}$ si $R=0$ o $R/\langle x \rangle$ es $\mathcal{P}$ para algunos $0 \neq x \in R$ . Como tema general, $\mathcal{P}$ -los puestos son bastante raros y difíciles de encontrar, y cada $\mathcal{P}$ -Posición es responsable de muchos $\mathcal{N}$ -puestos que luego son más fáciles de encontrar.
Se han comprobado los siguientes resultados aquí :
- Si $R$ es $\mathcal{P}$ entonces $\mathrm{Spec}(R)$ está conectado (Rem. 5.1).
- Dejemos que $R$ sea un dominio Dedekind. Si $R$ tiene algún ideal máximo principal, entonces $R$ es $\mathcal{N}$ ; de lo contrario, $R$ es $\mathcal{P}$ (Prop. 5.6).
- De ello se desprende que $K[X,Y]/\langle f \rangle $ es $\mathcal{P}$ cuando $f$ es una ecuación de Weierstrass y $K$ es un campo algebraicamente cerrado (Prop. 5.7).
- También se puede demostrar que el anillo de coordenadas de la cúspide $K[X,Y]/\langle Y^2-X^3 \rangle$ es $\mathcal{P}$ (Prop. 5.13).
- Por lo tanto, $K[X,Y]$ es $\mathcal{N}$ si $K$ es algebraicamente cerrado.
- Esto es válido para todos los campos $K$ porque $K[X,Y]/\langle X^2 \rangle$ es $\mathcal{P}$ (Prop. 5.16).
- Para ello se necesita que $K[X,Y]/\langle X^2,f^{n+1},f^n X \rangle$ es $\mathcal{P}$ para cada irreducible $f \in K[Y]$ (caso especial de la Prop. 5.15).
Conjeturo que $K[X_1,\dotsc,X_n]$ es $\mathcal{N}$ para todos $n \geq 1$ .
También podemos jugar a este juego con grupos. Se empieza con un grupo $G$ . Un movimiento consiste en sustituir $G$ por $G/\langle\langle a \rangle\rangle$ es decir, cotizamos el subgrupo normal más pequeño que contiene algún elemento $a \neq 1$ . La condición de finalización se cumple si se cumple la condición de cadena ascendente en los subgrupos normales (¿tienen nombre estos grupos?). Cuando $G$ es abeliano, esto significa que $G$ está generada finitamente.
En realidad podemos jugar a este juego por toda estructura algebraica : Comenzamos con un álgebra $A$ de una firma determinada. Un movimiento consiste en sustituir $A$ por $A/(a \sim b)$ , donde $a,b \in A$ con $a \neq b$ .
He tratado de analizar este juego para grupos abelianos, grupos no abelianos y anillos en el mencionado artículo . Hay muchos ejemplos dispersos, pero para los grupos abelianos el teorema de la estructura permite dar una respuesta general a cuáles son $\mathcal{P}$ bajo ambas reglas de juego:
Si $A$ es un grupo abeliano finitamente generado, entonces
- $A$ es una normal $\mathcal{P}$ -si y sólo si $A$ es un cuadrado, es decir $A \cong B^2$ para algún grupo abeliano $B$ .
- $A$ es una misère $\mathcal{P}$ -si y sólo si $A$ es un cuadrado, pero no abeliano elemental de dimensión par, o abeliano elemental de dimensión impar.