Kristi, en primer lugar si estás proyectando $\begin{bmatrix} x_1\\ x_2\\ x_3 \end{bmatrix}$ en el $x_{1}=x_{2}$ plano, entonces estás proyectando en el plano $x=y$ no $y=z$ (ya que ha definido $x=x_{1}$ , $y=x_{2}$ y $z=x_{3}$ ).
Ahora, mientras intentas encontrar las coordenadas del vector de proyección, imagina el significado geométrico -- $z$ la "altura" del vector no cambiará nunca, ya que no es relevante para la ecuación, pero $x$ y $y$ dependiendo de dónde se encuentre el vector. Cuando tratamos de encontrar una proyección en un subespacio n-dimensional $W$ podemos utilizar una fórmula de ${proj_{W}}{\vec{x}}$ = $(\vec{u_1}\cdot \vec{x})$$ |vec{u_1} $+$ (\vec{u_2}\cdot \vec{x}) $$\vec{u_2}$$ +\cdots + $$(\vec{u_n}\cdot \vec{x})$$ |vec{u_n} $, where $ \vec{u_1}, \vec{u_2}\dots \vec{u_n}$ forman un base ortonormal del subespacio $W$ . Aquí, $W$ se define como $x=y$ lo que significa que puede ser atravesado por vectores $\vec{v_1}$ = $ \begin{bmatrix} 1\\ 1\\ 0 \end{bmatrix}$ y $\vec{v_2}$ = $ \begin{bmatrix} 1\\ 1\\ 2 \end{bmatrix}$ por ejemplo. Para encontrar una base ortonormal de nuestro espacio (lo que significa que todos los vectores en él serán mutuamente ortogonales/perpendiculares, así como de una longitud uno), usemos la Gram-Schmidt proceso. Una versión ortonormalizada del vector $ \begin{bmatrix} 1\\ 1\\ 0 \end{bmatrix}$ sería $\vec{u_1}$ = $\frac{1}{\sqrt{2}}$$ \begin{bmatrix} 1\\ 1\\ 0 \end{bmatrix}$, as that will make it of length one. Now, by Gram-Schmidt, $ \vec{u_2}=\vec{v_2}-\frac{\vec{v_2}\cdot\vec{u_1}}{\vec{u_1}\cdot\vec{u_1}} \vec{u_1} $, since we are basically subtracting the $ |vec{u_1} $ component from our second vector, in order to get a vector perpendicular to $ |vec{u_1} $ as a result. Calculations result into the following: $ |vec{u_2} $= $\begin{bmatrix} 1\\ 1\\ 2 \end{bmatrix}$ $-$$ |frac{ \begin{bmatrix} 1\\ 1\\ 2 \end{bmatrix} \cdot \frac{1}{\cdot{2}} \begin{bmatrix} 1\\ 1\\ 0 \end{bmatrix}}{\frac{1}{\sqrt{2}} \begin{bmatrix} 1\\ 1\\ 0 \end{bmatrix} \cdot \frac{1}{\cdot{2}} \begin{bmatrix} 1\\ 1\\ 0 \end{bmatrix}} \frac{1}{\frac{2}} \begin{bmatrix} 1\\ 1\\ 0 \end{bmatrix}$ = $\begin{bmatrix} 1\\ 1\\ 2 \end{bmatrix}$ - $\begin{bmatrix} 1\\ 1\\ 0 \end{bmatrix}$=$\begin{bmatrix} 0\\ 0\\ 2 \fin{bmatrix} $. Normalizing the resulting vector, we get $ |vec{u_2} $ = $\begin{bmatrix} 0\\ 0\\ 1 \end{bmatrix} $.
Ahora que tenemos una base ortogonal $\vec{u_1}$ = $\frac{1}{\sqrt{2}}$$\begin{bmatrix} 1\\ 1\\ 0 \end{bmatrix}$ and $ |vec{u_2} $ = $\begin{bmatrix} 0\\ 0\\ 1 \end{bmatrix} $, podemos calcular la proyección.
Entonces, para encontrar la proyección de su vector $\begin{bmatrix} x_1\\\ x_2\\\ x_3 \end{bmatrix}$ utilizamos nuestra base ortonormal y la fórmula de proyección: ${proj_{W}}\begin{bmatrix} x_1\\ x_2\\ x_3 \end{bmatrix}$=($\frac{1}{\sqrt{2}}$$\begin{bmatrix} 1\\ 1\\ 0 \N - fin{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} x_1\\ x_2\\ x_3 \end{bmatrix})(\frac{1}{\sqrt{2}}$$\begin{bmatrix} 1\\ 1\\ 0 \end{bmatrix})$$ + $$(\begin{bmatrix} 0\\ 0\\ 1 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} x_1\\ x_2\\ x_3 \end{bmatrix})(\begin{bmatrix} 0\\ 0\\ 1 \end{bmatrix})$ . Después de la aritmética, el resultado es ${proj_{W}}\begin{bmatrix} x_1\\ x_2\\ x_3 \end{bmatrix}$=$(\frac{x_1+x_2}{\sqrt{2}})$$(\frac{1}{\sqrt{2}}\begin{bmatrix} 1\\ 1\\ 0 \fin{bmatrix}) $+$\begin{bmatrix} 0\\ 0\\ x_3 \end{bmatrix}$=$\begin{bmatrix} \frac{x_1+x_2}{2}\frac{x_1+x_2}{2} \frac{x_1+x_2}{2} x_3 \fin{bmatrix}$.
Así que, ahora tienes tus coordenadas.
Para averiguar los valores propios, piensa en la naturaleza de la transformación: la proyección no hará nada a un vector si está dentro del plano sobre el que se proyecta, y lo estrellará si el vector es perpendicular al plano. Así, sus valores propios son 1 y 0. Una base del espacio propio de 1 $\xi_{1}$ tendrá dos vectores, ya que el plano está atravesado por dos de ellos. Podrías elegirlos para que sean tu $v_1$ y $v_2$ que fueron $ \begin{bmatrix} 1\\ 1\\ 0 \end{bmatrix}$ y $\begin{bmatrix} 1\\ 1\\ 2 \end{bmatrix}$ . Para encontrar una base del eigespacio de 0 $\xi_{0}$ , necesitas encontrar un vector perpendicular a este plano. Podrías utilizar una propiedad del producto cruzado, que establece que $\vec{v_1} \times \vec{v_2}$ produce un vector $\vec{v_3}$ perpendicular a ambos. Cruzando los vectores mencionados, se obtiene $\vec{v_3}=\begin{bmatrix} 2\\ -2\\ 0 \end{bmatrix}$ .
Ahora que sabes todo esto, encontrar la matriz B es muy fácil por la inspección; considere $\begin{bmatrix} \frac{1}{2} & \frac{1}{2} & 0 \\ \frac{1}{2} & \frac{1}{2} & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}$ .