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¿Razones intuitivas de por qué la aproximación de la longitud del arco con líneas es buena, pero la aproximación de la superficie con polígonos falla?

Una definición común de arclength es simplemente definirla como un supremum del conjunto de longitudes obtenidas al aproximar su curva como una unión de segmentos de línea (me pidieron en los comentarios una definición más precisa; ver https://en.wikipedia.org/wiki/Arc_length#Definition_for_a_smooth_curve ). El análogo natural de esto a la superficie de una superficie en el espacio 3 falla de forma bastante espectacular gracias a construcciones como la Linterna Schwarz lo que demuestra que podemos aproximar un cilindro mediante poliedros cuya superficie se aproxima al infinito.

¿Existe alguna razón intuitiva por la que la aproximación poligonal funcione tan bien para las curvas y falle tan estrepitosamente para las superficies?

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¿Puede definir cuidadosamente el caso de la curva? Hay un ejemplo clásico de aproximación a un círculo desde el exterior recortando recursivamente las esquinas de un cuadrado, lo que resulta en una aparente aproximación al perímetro de un círculo de radio $1/2$ de $4$ . No veo muy bien cómo excluyes esta situación (o una situación análoga en la que se trabaja desde dentro, quizás) aquí.

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¿Surge esta dificultad de triangulación sólo para la curvatura de Gauss $K=0$ ¿Superficies? Quiero decir que si $ K>0 $ o $ K<0 $ entonces, no importaría la subdivisión ¿es eso correcto? ¿Qué requisito debe cumplirse implícitamente para que una determinada integración de áreas sea convergente?

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Aretino Puntos 5384

Yo daría una razón intuitiva como la siguiente: en el caso de una curva suave, si los puntos $A$ y $B$ están en la curva, entonces la línea $AB$ , como $B\to A$ tiende a la tangente en $A$ mientras que en el caso de una superficie lisa, si los puntos $A$ , $B$ y $C$ están en la superficie, entonces el plano $ABC$ no necesita tender al plano tangente en $A$ como $B,C\to A$ El límite depende de la forma en que $B$ y $C$ acercarse a $A$ .

Al fin y al cabo, esto no es sorprendente si se piensa en lo sutiles que son los límites en dos o más dimensiones con respecto a los límites en una dimensión.

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Todo lo mejor....

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Rob Dickerson Puntos 758

Incluso en el caso de las curvas, la convergencia requiere cierto cuidado, como demuestra el siguiente meme:

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Tanto en el caso de la arclitud como en el de la superficie, la intuición clave es que no basta con que tu geometría discreta converja puntualmente a la suave: ambos los puntos y las normales deben converger bajo el refinamiento para que la longitud/área converja. Es que en el caso de las curvas, muestrear puntos en la curva y conectarlos por segmentos es suficiente para garantizar la convergencia de las normales también, mientras que como señalas, muestrear puntos en la superficie y conectar esos puntos con triángulos puede tener un alto error en las normales. (Si se garantiza que los triángulos siguen teniendo una "buena forma" (por ejemplo, Delaunay intrínseca) bajo el refinamiento, entonces se puede recuperar la convergencia de las normales y de la superficie. Incluso en el caso de la linterna de Schwarz, se converge a la superficie correcta si se refina a un ritmo igual en las direcciones axial y azimutal).

Así que yo diría que el caso de la curva es uno más de los muchos casos de tener "suerte" en las bajas dimensiones por no tener suficiente cuerda para ahorcarse.

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Ese es un mal ejemplo porque el ejemplo de Schwarz trata de imitar el cálculo de la longitud de una curva por polígonos inscritos -- lo que no ocurre en tu ejemplo.

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Me encanta ese cuadrado iterado alrededor del círculo y la eliminación de las esquinas. Me recuerda a algo que solía dar en algunas de mis clases. Dibuja una línea de 45 grados dentro de una cuadrícula de líneas horizontales y verticales. Usa 100 veces raíz cuadrada(2) para la longitud, de modo que la línea vaya de (0, 0) a (100, 100). Ahora, aproxima la línea yendo una hacia la derecha y otra hacia arriba en zigzag. Tenemos (0,0) a (0,1) a (1,1) a (2,1) a (2,2) ... terminando en (100,100). El camino es de 200 de largo. Ahora repite con movimientos de 1/2 unidad hacia la derecha, 1/2 hacia arriba. De nuevo, el camino es de 200 de largo. Repite. Entonces, el límite de la longitud del camino (200) es igual a 141,4 (100*raíz2), ¿verdad? ¡Ja!

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@MichaelHoppe Mi punto es que la convergencia normal es la propiedad clave, no el estar inscrito. En 1D resulta que estar inscrito por suerte también implica la normal-convergencia.

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Michael Hoppe Puntos 5673

El aumento de la superficie triangular de los poliedros se debe a que esas zonas están muy "arrugadas", es decir, que esos triángulos están muy "empinados" respecto al plano tangente del cilindro, lo que no puede ocurrir si aproximamos una curva mediante polígonos.

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¿En lugar de "Como dos triángulos" quieres decir "Aunque dos triángulos"? ¿Y se puede hacer un ejemplo de la "mala" definición de superficie directamente a partir de poliedros que ilustren el tercer problema de Hilbert? No he visto ejemplos de superficie descritos de esta manera.

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Sí, "aunque" es lo que quería decir. Vea mi edición, por favor.

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